[BlaBla] [JDR] L'antre des Rôlistes
Le 16 janvier 2022 à 15:26:50 maya-la-pile a écrit :
C est quoi ce MJ de merde vdd ? Même si c est un ami, comme il peut tolérer que son comportement démolisse le plaisir de jouer des autres ?Et comment ça il vous empêche de jouer ? Il fous la merde ou impossible de jouer s’il est absent et des trucs comme ça ?
Il est presque jamais dispo a cause de son taff parce qu'il ne veut pas jouer le soir vu qu'il est trop fatigue (Une excuse pour moi) et quand il est libre il fait des soirées ou ils nous préviens pas qu'il a soirée et nous préviens au dernier moment.
Le mj et lui son gays donc ils sont solidaire mais je trouve cela malaisant surtout que le mj écoute plus ce joueur que les 3 autres joueurs quand ils nous demandes notre avis sur un truc en rapport avec le jdr.
D’ailleurs comment vous faites pour gérer beaucoup de joueurs en même temps ?
Je gère 5 joueurs perso et j’ai vraiment du mal parfois à suivre même étant MJ , les phases de combats sont aussi treeeees longues à plusieurs joueurs c’est 1h30 pour tuer 4 mobs
Le 16 janvier 2022 à 15:32:18 :
D’ailleurs comment vous faites pour gérer beaucoup de joueurs en même temps ?Je gère 5 joueurs perso et j’ai vraiment du mal parfois à suivre même étant MJ , les phases de combats sont aussi treeeees longues à plusieurs joueurs c’est 1h30 pour tuer 4 mobs
Déjà, j'utilise un système de règles avec des combats vite réglés et simples. Très important pour beaucoup de joueur. Mon maximum, c'est gérer un groupe de 7 personnes, mais il faut savoir que se sont des amis proches et assez endurcis que je vois IRL et assez rarement. Ce qui aide pour leur concentration...
Le 16 janvier 2022 à 15:32:18 ColorsSunshines a écrit :
D’ailleurs comment vous faites pour gérer beaucoup de joueurs en même temps ?Je gère 5 joueurs perso et j’ai vraiment du mal parfois à suivre même étant MJ , les phases de combats sont aussi treeeees longues à plusieurs joueurs c’est 1h30 pour tuer 4 mobs
J'ai jamais fait Mj mais pour les combats il faut mettre un timer pour chaque joueur si ils sont pas capable de dire ce qu'ils veulent faire rapidement
Ils faut leurs dires de réfléchir a leurs actions pendant le tours des autres.
Le 16 janvier 2022 à 15:35:37 :
Le 16 janvier 2022 à 15:32:18 :
D’ailleurs comment vous faites pour gérer beaucoup de joueurs en même temps ?Je gère 5 joueurs perso et j’ai vraiment du mal parfois à suivre même étant MJ , les phases de combats sont aussi treeeees longues à plusieurs joueurs c’est 1h30 pour tuer 4 mobs
Déjà, j'utilise un système de règles avec des combats vite réglés et simples. Très important pour beaucoup de joueur. Mon maximum, c'est gérer un groupe de 7 personnes, mais il faut savoir que se sont des amis proches et assez endurcis que je vois IRL et assez rarement. Ce qui aide pour leur concentration...
C’est quoi tes règles de combats simples ?
Et comment tu procèdes sur des ennemis majeurs/boss ?
Le 16 janvier 2022 à 15:42:44 :
Le 16 janvier 2022 à 15:35:37 :
Le 16 janvier 2022 à 15:32:18 :
D’ailleurs comment vous faites pour gérer beaucoup de joueurs en même temps ?Je gère 5 joueurs perso et j’ai vraiment du mal parfois à suivre même étant MJ , les phases de combats sont aussi treeeees longues à plusieurs joueurs c’est 1h30 pour tuer 4 mobs
Déjà, j'utilise un système de règles avec des combats vite réglés et simples. Très important pour beaucoup de joueur. Mon maximum, c'est gérer un groupe de 7 personnes, mais il faut savoir que se sont des amis proches et assez endurcis que je vois IRL et assez rarement. Ce qui aide pour leur concentration...
C’est quoi tes règles de combats simples ?
Et comment tu procèdes sur des ennemis majeurs/boss ?
Plus des règles avec des combats simples qu'une simplification de règle existantes pour écarter les malentendus. J'utilise D&D BECMI à titre personnel. La peur de mourir des joueur pour les ennemis majeurs les gardes souvent captivés. Sinon tu peux rajouter des petites mécaniques marrantes propres aux boss.
Le 16 janvier 2022 à 15:37:46 :
j'en faisais quand j'étais au collège, tout le monde a mal tourné sauf moi
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Pour moi, personne a mal tourné pour le moment. Mais je sais que c'est pas rares pour les rôlistes de foirer leur vie. Culture de déni de la réalité ect.
Jsais pas moi la plupart que je connais sont ingénieurs hein ça correspond pas mal au cliché geek informaticien d'ailleurs
Après pour le fofo c'est peut être foirer sa vie oui
Perso j'en fais depuis une dizaine d'années, en asso ou avec mes potes. Un peu de tout, ces temps ci pas mal DD5 et Pathfinder. Avec la démocratisation du jdr à distance ça devient très facile de jouer, mais je préfère largement IRL. Après c'est du de trouver des joueurs motivés, proches de chez moi et pas trop casse burnes cringes.
Le 16 janvier 2022 à 16:33:55 :
J'aimerai en faire mais je connais aucun roliste dans ma ville. Vous auriez des conseils ?
Je te renvoie à ce que j'ai dit plus haut
Le 16 janvier 2022 à 14:34:38 :
Le 16 janvier 2022 à 14:30:03 :
Très bon topic, je joue à D&D5, où plutôt j'ai joué car mes potes sont jamais dispo, on est loin, etc.
J'aimerai m'y remettre et pourquoi pas former un groupe avec des inconnus.
Il n'y a pas de salon de jeu dans ma ville de 12000 habitants, mais peut-être des joueurs, comment rencontrer des gens ? Y a-t-il un site internet pour ça ?Si tu veux créer un groupe de jeu avec des inconnus, tu peux aussi l’entreprendre toi même en postant des affiches, ect.
Mais en principe, pour fair des jeux avec des inconnus, on le fait sur Discord.
Persoent - - > j'ai commencé cet été en tant que MJ sur chroniques oubliés et DD5 , avec un groupe de 4 réguliers et des potes qui rejoignent parfois à l'occas. Je suis Un peu forcé de faire le MJ, car tout le monde voulait jouer mais personne ne voulait le faire. J'adore le rôle mais j'aimerais surtout être joueur maintenant.
Cet été on tournait à une voir deux séances par semaine mais on a quasiment arrêté avec la rentrée...
Suite à ça j'ai pu par chance rejoindre une campagne en ligne en cherchant pas mal sur le forum Jdr virtuel. Néanmoins j'ai du arrêter après deux mois à cause de changement pro.
Maintenant j'adorerai reprendre le jdr en tant que joueur mais c'est chaud de trouver un groupe : quand y'a une proposition un peu cool sur les sites dédiés y'a tout de suite 30 prétendants on se croirait sur LinkedIn...
Le 12 janvier 2022 à 18:51:05 :
J'en profite pour dire aux MJ. Certes avoir une base est un bon début, mais n'hésitez pas à créer vos propres gameplay et scénario, voir univers.Je suis sur un Discord de JDR, et on fait de tout : des JDR JoJo's Bizarre Adventure, un JDR Yakuza, un JDR Warhammer 40 000, des JDR western, cyberpunk ou horreur dans des univers inédits ...
Tentez, créez ! Ne restez pas bloqués dans le D&D et la fantasy de base, car tout est possible !
![]()
Etre MJ c'est être un homme orchestre
Il faut savoir :
Écrire une histoire
La rythmer
Gérer un gameplay
Gérer la musique
Guider des joueurs
Et pour les plus téméraires, dessiner des personnages, des lieux et cartes, faire sa propre musique
Le 16 janvier 2022 à 19:43:19 :
Le 12 janvier 2022 à 18:51:05 :
J'en profite pour dire aux MJ. Certes avoir une base est un bon début, mais n'hésitez pas à créer vos propres gameplay et scénario, voir univers.Je suis sur un Discord de JDR, et on fait de tout : des JDR JoJo's Bizarre Adventure, un JDR Yakuza, un JDR Warhammer 40 000, des JDR western, cyberpunk ou horreur dans des univers inédits ...
Tentez, créez ! Ne restez pas bloqués dans le D&D et la fantasy de base, car tout est possible !
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Etre MJ c'est être un homme orchestre
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Il faut savoir :
Écrire une histoire
La rythmer
Gérer un gameplay
Gérer la musique
Guider des joueurs
Et pour les plus téméraires, dessiner des personnages, des lieux et cartes, faire sa propre musique
Je suis pas d'accord, la plupart des trucs que tu as indiqués sont pas du tout nécessaire et ça peut faire peur au MJ débutant.
Ce qui est nécessaire selon moi dans l'ordre d'importance c'est:
-bien connaître les règles.
-faire en sorte que le monde réponde à l'interaction des joueurs
-rythmer son aventure (je te rejoins là-dessus)
-guider les joueurs (là aussi je te rejoins)
Le reste c'est très auxiliaire, il faut savoir faire ça avant tout.
Le 16 janvier 2022 à 19:43:19 :
Le 12 janvier 2022 à 18:51:05 :
J'en profite pour dire aux MJ. Certes avoir une base est un bon début, mais n'hésitez pas à créer vos propres gameplay et scénario, voir univers.Je suis sur un Discord de JDR, et on fait de tout : des JDR JoJo's Bizarre Adventure, un JDR Yakuza, un JDR Warhammer 40 000, des JDR western, cyberpunk ou horreur dans des univers inédits ...
Tentez, créez ! Ne restez pas bloqués dans le D&D et la fantasy de base, car tout est possible !
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Etre MJ c'est être un homme orchestre
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Il faut savoir :
Écrire une histoire
La rythmer
Gérer un gameplay
Gérer la musique
Guider des joueurs
Et pour les plus téméraires, dessiner des personnages, des lieux et cartes, faire sa propre musique
Comme dit mon vdd, ça peut faire peur à un MJ qui veut débuter.
Pas besoin d'écrire une histoire, il y en a déjà plein sur internet. Pour un MJ débutant D&D5 je recommande ceci : https://www.aidedd.org/adj/scenarios/ les scénarios sont très simple pour découvrir le jeu, le site est génial d'ailleurs, on y trouve toutes les règles de base pour jouer, pas besoin d'acheter un livre à 50€.
Pas besoin de musique pour commencer, ou alors un léger fond sonore style "1 hour of Ambient Fantasy Music", mais pas besoin d'être DJ pour être MJ.
Les accessoires viennent après, mais pour une bonne partie il faut : un MJ qui connait les règles, des joueurs volontaires et qu'à la fin tout le monde se soit amusé, que le scénario est été suivi ou pas.
Pour ceux qui jouent IRL, je recommande fortement l'utilisation de carte "plateau de jeu" et de pions, surtout avec des joueurs/MJ débutants. Cela permet aux joueurs de mieux visualiser l'environnement, les distances et les positions des personnages tel que le MJ les décrits.
Une feuille et un crayon peuvent suffir pour la carte, pour les pions n'importe quel petit objet fera l'affaire : pion d'un autre jeu, caillou, capsule, jouet de Kinder Surprise, etc. le tout est que les joueurs comprennent quel pion correspont à quel personnage.
Si vous avez un peu de budget je recommande les cartes flip-mat de Pathfinder le cadrillage est utile pour se représenter les distances. On peut écrire au marqueur dessus et effacer ensuite. 15€ la carte ça peut faire cher mais je considère ça comme un bon investissement.
Pour les pions j'utilise des figurines D&D et Pathfinder Wizkids que je peins moi-même (oui je flex)
Bon c'est clairement dispensable et le budget augmente considérablement, les peindre c'est une autre activité qui prend du temps et les achetés peintes coûte encore plus cher. Mais c'est très apprécié par les joueurs : quel plaisir de jouer un nain guerrier et d'avoir une petite figurine qui le représente parfaitement
Mais comme j'ai dit des pions d'échec feront amplement l'affaire, le but premier étant de savoir où sont les personnages par rapport aux ennemis.
Si vous arrivez à trouver ou fabriquer des supports pour les faire tenir debout, des silhouettes imprimées sur du papier font très bien l'affaire également
Bref, le but c'est que les joueurs visualisent correctement ce que le MJ décrit au lieu de tout faire de tête.
mdme_picanesi
MP
CiterBlacklisterAlerte16 janvier 2022 à 14:17:18
Le 16 janvier 2022 à 09:59:06 :Tu fais 7-10 heure d’écriture par semaine ?
C’est beaucoup.En ce moment la plupart de mes potes sont à l’armée aussi. Donc on doit s’organiser pendant le temps qu’on a, c’est souvent une fois par semaine que ça tombe. Sinon raconte un peu ton scénario de Pokémon version JDR, je me demande ce qu’on pourrait raconter et comment on pourrait le faire avec Pokémon comme base…
Oui j'écris beaucoup, mais je suis beaucoup dans la description, tout simplement car j'aime bien écrire. Et 7 heures c'est la moyenne basse de que je fais en terme d'écriture, j'oscille plutôt entre 14 et 20 heures par semaine normalement. (Et pourtant j'ai un taff et je suis marié).
Mais effectivement je pense que ma méthode d'écriture n'est pas tout à fait au point puisque j'y passe énormément de temps. Après je suis quelqu'un d'assez perfectionniste et je ré-écris souvent mes scénarios.
Là sur PTU (Pokemon version JDR) je suis partis sur un Univers inspiré de la Bretagne et des constellations, tu peux voir que la map est un calque de la ville de Vannes et de ses alentours et que chaque ville à le nom d'une constellation en latin, pour des raisons de cohérences linguistiques. La plupart de mes personnages ont également des prénoms bretons.
(Fait sur Inkarnate)
Pour le scénario si je devais résumer en une phrase ce serait: Un homme qui n'arrive pas à faire son deuil cherche par tous les moyens à retrouver sa vie d'avant.
Pour le résumé plus long:
Je suis partis sur l'aventure "classique" de Pokémon. Les PJs sont frères et soeurs et doivent collecter 8 badges. La différence c'est qu'ils ne doivent pas faire des combats pour les collecter mais des quêtes. (Trouver pourquoi les Pokémons de la forêt sont devenus fous par exemple).
Parallèlement à ça, ils doivent retrouver leur grand-frère, porté disparu depuis un an. Tout ce qu'ils auront comme piste est un enregistrement audio incompréhensible, qui est une sorte d'énigme à décoder tout le long de l'aventure.
L'élément perturbateur: Ils passent à deux doigts de la mort et sont sauvé in-extremis par un Pokémon qu'ils n'ont pas le temps de voir, il ne trouveront de lui qu'une plume (il s'agit de Ho-oh). La rumeur se répand qu'un Pokémon inconnu a été aperçu et attire l'attention des champions et de la ligue Pokémon.
L'antagoniste principal: L'ancien chef de la ligue Pokémon, un homme brisé suite à la destruction de sa ville natale et la perte de sa famille lors d'une catastrophe industrielle, va tout faire pour capturer Ho-oh pour ramener ses proches à la vie. La capture de Ho-oh va réveiller Lugia, ce qui va causer de gros désastres dans la région (tempête etc...). Les PJs devront contrecarrer ses plans ou voir la région sombrer dans le chaos.
Tout est accès sur le thème de la mort et du deuil. Chaque champion qu'ils rencontrent par exemple représente une phase d'acceptation du deuil (Déni, culpabilité, colère, marchandage...).
Je joue aussi sur les symboliques de la vie et de la mort (Ho-oh représente la vie (soleil etc...) et Lugia la mort (tempête etc...), mais par exemple quand ils se rendront dans le désert ils se rendront compte que les croyances sont différentes (Ho-oh représente le soleil et donc la mort, Lugia la pluie et donc la vie).
Je compte aussi mettre les PJs face à des dilemmes moraux, L'antogniste pourrait tuer leurs starters, ou leur mère, et les PJs pourrait avoir une opportunité de les ressusciter grâce aux cendres de Ho-oh. Mais cela reviendrait à jouer le même jeu que l'antagoniste... Qu'est-ce que les PJs vont faire ? Les ressusciter et trahir leurs principes moraux ou accepter leurs morts en restant ferme sur leurs idéaux ?
Voilà pour ce qui est du scénario. On reste sur des thèmes classiques mais j'aime bien le fait d'articuler mon scénario autour du rhème du deuil dans un univers aussi enfantin que Pokémon. Je trouve le contraste intéressant.
Il faut savoir :
Écrire une histoire
La rythmer
Gérer un gameplay
Gérer la musique
Guider des joueurs
Et pour les plus téméraires, dessiner des personnages, des lieux et cartes, faire sa propre musique
Tentez, créez et... Soyez au RSA aussi
Ça c'est parce que les MJs ont aimé bien se prendre pour Tolkien aussi
Mais comme l'a dit le VDDD bien connaître les règles et savoir gérer le rythme, improviser et s'assurer que tous le monde participe suffit. Tu peux commencer par des scénarios tout fait (et en vrai il y en a pas mal sur internet) et un papier et un crayon pour la carte pour commencer. Ça suffit amplement.
C est petit a petit après que c'est marrant de complexifier. Mais au début tu peux te contenter de peu pour faire tes armes.
Données du topic
- Auteur
- mdme_Picanesi
- Date de création
- 12 janvier 2022 à 18:38:43
- Nb. messages archivés
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- Nb. messages JVC
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