Sujet : COMMENT expliquer que les JEUX VIDÉO sont devenus tout POURRIS ?
Titre un peu provocateur, mais comment en sommes-nous arrivés des chefs-d'œuvre ludiques aux jeux vidéo d'aujourd'hui qui semblent manquer d'originalité, de créativité, et qui se concentrent sur des graphismes ultra réalistes plutôt que sur des expériences de jeu mémorables ? Comment avons-nous évolué des titres emblématiques à des productions qui semblent parfois dénuées de profondeur ?
Je tiens à préciser que je n'ai rien contre l'industrie du jeu vidéo en général, et je respecte les développeurs et leur travail. Cependant, il semble y avoir une tendance vers la médiocrité dans certains aspects des jeux vidéo modernes, et je trouve que cela représente une forme de régression.
Bah regarde les photos des "développeurs" des plus gros studios actuels
Tu auras ta réponse
les coûts de production ont explosés à ce moment là, ca a poussé les studios et editeurs à limiter les prises de risque au maximum
Je pense que notre niveau d'exigence y est pour beaucoup. Il suffit de voir comment Starfield s'est fait dézinguer, alors que s'il était sorti il y a 20 ans, les gens auraient bouclé dessus des centaines d'heures.
Le problème ? Les éléments de comparaison. On veut toujours mieux, toujours plus grand, toujours plus beau, toujours plus original, et on ne se satisfait plus de ce qu'on a.
Le 21 octobre 2023 à 23:23:40 :
from dev passionnés qui prennent des risques to businessman qui cherchent le max de rentabilité
Et à ça j'ajouterai que les développeurs modernes sont bien moins compétents et se reposent trop sur la puissance "infinie" disponible aujourd'hui, ce qui les pousse à ne plus optimiser leurs logiciels
Le 21 octobre 2023 à 23:23:40 :
from dev passionnés qui prennent des risques to businessman qui cherchent le max de rentabilité
tout est dit les décisionnaires sont maintenant des boomer et des comptables qui produisent un jeu en utilisant des tableurs Excel pour calculer la meilleure rentabilité possible
si leurs "calcul" disent qu'il faut une femme avec des poils sous les bras et une teub pour etre rentable alors ils vont en mettre
Le 21 octobre 2023 à 23:23:40 :
from dev passionnés qui prennent des risques to businessman qui cherchent le max de rentabilité
Exactement
Le 21 octobre 2023 à 23:25:57 :
Je pense que notre niveau d'exigence y est pour beaucoup. Il suffit de voir comment Starfield s'est fait dézinguer, alors que s'il était sorti il y a 20 ans, les gens auraient bouclé dessus des centaines d'heures.Le problème ? Les éléments de comparaison. On veut toujours mieux, toujours plus grand, toujours plus beau, toujours plus original, et on ne se satisfait plus de ce qu'on a.
non starfield est mauvais
et justement il est pas sorti il y a 20 ans mais aujourd'hui , c'est comme si demain je te vendais une charrette au prix d'une lambo en te disant " t'es trop difficile , ya 100 ans c'etait le top du top la charrette "
Quand tu vois que tt le monde s'affole pour un ff16 alors que personne n'a fait ff type 0 alors que c'est un chef-d'œuvre a lui tt seul...
Le 21 octobre 2023 à 23:26:14 Shion-Sama a écrit :
Le 21 octobre 2023 à 23:23:40 :
from dev passionnés qui prennent des risques to businessman qui cherchent le max de rentabilitétout est dit les décisionnaires sont maintenant des boomer et des comptables qui produisent un jeu en utilisant des tableurs Excel pour calculer la meilleure rentabilité possible
si leurs "calcul" disent qu'il faut une femme avec des poils sous les bras et une teub pour etre rentable alors ils vont en mettre
En fait c'est moins pour vendre aux clients que pour marquer des points auprès des investisseurs (points ESG etc...)
Le 21 octobre 2023 à 23:26:01 :
Le 21 octobre 2023 à 23:23:40 :
from dev passionnés qui prennent des risques to businessman qui cherchent le max de rentabilitéEt à ça j'ajouterai que les développeurs modernes sont bien moins compétents et se reposent trop sur la puissance "infinie" disponible aujourd'hui, ce qui les pousse à ne plus optimiser leurs logiciels
Ca c'est davantage un problème d'optimisation qu'un problème de contenu. Mais oui, rien que dans les études en master ou en travaillant sur des projets (amateurs) en équipe, je vois trop de gens dire "oh bha ca marche, c'est bon on peut passer a la suite", sans prendre le temps d'évaluer un peu la complexité de leur code.
Données du topic
- Auteur
- TealcCafe
- Date de création
- 21 octobre 2023 à 23:21:53
- Nb. messages archivés
- 337
- Nb. messages JVC
- 330