Topic de makotsuki7 :

[VIDEO] "FAUT-IL SUPPPRIMER les MANIPS dans les JEUX DE COMBATS"

Le 15 novembre 2024 à 16:59:29 :
Voilà ce qui arrive quand tu ne gatekeep pas assez tes loisirs :hap: des larves débarquent, attirés par la hype de ton loisir. Ils ont pas envie d'apprendre, pas envie de s'adapter, pas envie de s'investir. C'est le loisir qui doit se transformer pour s'adapter à eux. Les gens qui font le loisir en question ont 0 colonne vertébrale et cèdent à cette nouvelle pression, parce qu'ils voient un nouveau public nombreux et prometteur.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/46/5/1731686355-cw5xi9jztp481.jpg

cette illustration :rire:

Le 15 novembre 2024 à 16:58:12 :

Le 15 novembre 2024 à 16:55:14 :
Du moment qu'on a le choix comme dans le dernier Street fighter. C'est quand même jouissif de faire des quarts de cercle, des shoryuken, surtout au stick avec les petits cliquetis. Une fois qu'on a appris à le faire, aucun retour en arrière possible.

totalement :bave:

je me souviens à 15 ans les premieres fois où je réussissais à en faire, j'etais trop fiere lol

moi c'était sur borne d'arcade en jouant contre mon frère sur street fighter 2. Je mitraillais les touches et d'un seul coup y a une boulle de feu qui part. Les yeux écarquillés, on s'est regardé, "bordel comment tu as fait ça ??!!" https://image.noelshack.com/fichiers/2021/16/2/1618909009-risitas-choquer.png

Le 15 novembre 2024 à 16:56:55 :

Le 10 novembre 2024 à 11:35:32 :

Le 10 novembre 2024 à 11:33:38 :
Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?

C'est aussi un moyen d'équilibrage.

On donne des combinaisons reloues à faire (et/ou des timings ultra-précis à la frame près) à des coups qui sont particulièrement puissants histoire de mettre un skill cap. Ceci pour éviter que le perso soit systématiquement astro-broken dans les mains de n'importe quel noob.

Exemple : l'électrique de kazuya dans tekken https://www.youtube.com/watch?v=C9c2I5xD-Eo

Très vrai, et même à haut niveau ça dicte une certaine méta. Dans Tekken 7, un perso comme Lee Chaolan qui était plutôt solide, était rarement sorti en tournoi parce-que le niveau d'exécution faisait que c'était pas worth de le sortir par rapport à un truc plus pépère avec moins de chances de se foirer. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/48/4/1606390537-arz.png

Le 15 novembre 2024 à 17:01:27 :

Le 15 novembre 2024 à 16:58:12 :

Le 15 novembre 2024 à 16:55:14 :
Du moment qu'on a le choix comme dans le dernier Street fighter. C'est quand même jouissif de faire des quarts de cercle, des shoryuken, surtout au stick avec les petits cliquetis. Une fois qu'on a appris à le faire, aucun retour en arrière possible.

totalement :bave:

je me souviens à 15 ans les premieres fois où je réussissais à en faire, j'etais trop fiere lol

moi c'était sur borne d'arcade en jouant contre mon frère sur street fighter 2. Je mitraillais les touches et d'un seul coup y a une boulle de feu qui part. Les yeux écarquillés, on s'est regardé, "bordel comment tu as fait ça ??!!" https://image.noelshack.com/fichiers/2021/16/2/1618909009-risitas-choquer.png

ahi :rire:

ça devait etre incroyable pour l'epoque lol

On a le droit de ne pas aimer cette complexité manette en main, mais c'est littéralement le seul intérêt des jeux de baston.
Bientôt les binds sur Rocket League pour faire automatiquement des flip reset et des aerials :)

Le 10 novembre 2024 à 11:37:06 :

Le 10 novembre 2024 à 11:35:32 :

Le 10 novembre 2024 à 11:33:38 :
Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?

Si t'as pas de combinaison à apprendre et à maîtriser, où est le jeux ?

les mindgames

Données du topic

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makotsuki7
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10 novembre 2024 à 11:32:20
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