Topic de makotsuki7 :

[VIDEO] "FAUT-IL SUPPPRIMER les MANIPS dans les JEUX DE COMBATS"

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=3793

"le truc c'est que pour faire une boule de feu et devoir faire un quart de cercle avant, c'est un des mouvements les moins instinctifs et les moins évidents d'un point de vue game design JE TROUVE pour incité le joueur comme ça à prendre la manette et se dire ok je veux faire une boule de feu [...] les jeux de combats comme street 4, guilty gear et que tu demande à un mec de faire une boule de feu il va te regarder en mode 'je ne sais pas, j'en ai aucune idée' "

ah bon

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=5104

"quand t'arrvies sur un jeu, Rien qu'appuyer sur start, regarder la liste de coups et assimilé les combos, c'est déjà une barriere en soi"

Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

j'ai jamais tryhard les jeux de combats mais c'est justement ca que je trouvais le plus cool

Le 10 novembre 2024 à 11:33:38 :
Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?

Fuck les modes modernes et les autos combos https://image.noelshack.com/fichiers/2024/45/7/1731234961-killusiplelin.jpg

Le 10 novembre 2024 à 11:35:32 :

Le 10 novembre 2024 à 11:33:38 :
Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?

Si t'as pas de combinaison à apprendre et à maîtriser, où est le jeux ?

le problème c'est pas d'avoir à apprendre des combinaisons

c'est plutot que les combinaisons n'ont aucun sens

Faut expliquer en quoi un quart de cercle c'est intuitif pour sortir une boule de feu

Sauf à faire le péteux élitiste, y a littéralement aucune raison qui justifie d'avoir des commandes qui nécessitent des combinaisons de touche sans logique

c'est un des mouvements les moins instinctifs

Alors que c'est justement totalement logique et instinctif...

On voit que la personne qui dit ça n'a jamais touché à Mortal Kombat :)

https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=5027

""genre ça pause aucun probleme à smash bros d'avoir les meme manips pour tout les persos, ça te fait des persos qui sont full differents, qui ont tous un interêt, alors pourquoi dans le jeu de combat lambda, faut j faut joué le 360, faut joué à charges, faut joué le bidule...pourquoi à chaque fois que tu changes de persos, c'est des manips diferentes à chaque fois?"

lol

Si tu supprimes les manip ça va foutre la merde dans l'équilibrage des persos

Certains perso sont équilibrés justement parce qu'ils ont des manip et des confirm difficile à réaliser

Si t'enlève ça ils deviendront complètement pété

Le 10 novembre 2024 à 11:37:06 :

Le 10 novembre 2024 à 11:35:32 :

Le 10 novembre 2024 à 11:33:38 :
Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.

Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.

c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?

Si t'as pas de combinaison à apprendre et à maîtriser, où est le jeux ?

c'est vrai ahi

Le 10 novembre 2024 à 11:38:00 :

c'est un des mouvements les moins instinctifs

Alors que c'est justement totalement logique et instinctif...

On voit que la personne qui dit ça n'a jamais touché à Mortal Kombat :)

Mortal Kombat ? Y a rien de compliqué dans ce jeu

c'est le principe d'un jeu de combat : facile a manier mais difficile a maitriser. c'est cette facilité d'accès et cette profondeur de jeu qui rends le truc interessant. sinon tu peux appuyer sur tout les boutons comme un singe. ou jouer a smash ya que 2 boutons :)

Je suis d'accord les jeux de combats crèvent de leur manque d'accessibilité alors que c'est un genre hyper interessant

C'est une barrière de difficulté completement artificielle et inutile. Le but d'un jeu de combat c'est d'apréhender le perso et la manière de jouer de l'adversaire, il n'y a aucune raison de rendre les coups si compliqués

Ça explique pourquoi SSB encule tous les jeux de combats en terme d'audience: le jeu est super simple à prendre en main malgrès le fait que son gameplay soit complexe et que Nintendo ne pousse qu'à moitié le jeu d'un point de vue compétitif

Le 10 novembre 2024 à 11:38:37 :
Si tu supprimes les manip ça va foutre la merde dans l'équilibrage des persos

Certains perso sont équilibrés justement parce qu'ils ont des manip et des confirm difficile à réaliser

Si t'enlève ça ils deviendront complètement pété

j'avoue, Zangief qui pourrait faire son 360 sur un boutton :peur:

Considérant que les jeux de combat ça a été développé pour des bornes d'arcades, dont les combinaisons de touches étaient peintes sur la borne elle même (puis parfois en tuto sur l'écran)
par contre le puceau qui parle dit de la merde. va dire a un boomeur de jouer a un fps, il saura pas les touches. seuls les gens qui ont deja joué vont trouver ca "instinctif". pareil pour le.hadouken. c'est une convention etablie depuis 30 ans.
Pour ça que j'ai jamais joué à ces jeux de merde, à quel moment tu t'es dit que c'était une bonne idée de faire une manip chirurgical pour lancer un spell basique ptdr

Données du topic

Auteur
makotsuki7
Date de création
10 novembre 2024 à 11:32:20
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