[VIDEO] "FAUT-IL SUPPPRIMER les MANIPS dans les JEUX DE COMBATS"
"Doit-on interdire les jeux difficiles à maîtriser parce que j'ai pas le temps ni l'envie?"
Bah non connard tu joues aux centaines de jeux plus accessible ou t'es le public visé et tu laisses les autres
Et je dis ça en étant une bille aux jeux de combat, je suis pas le public, j'y joue pas, je vais pas faire chier les joueurs qui s'éclatent dessus
Même sur les jeux de combat, l’exigence baisse et la France sombre ayaaa
C’est comme JC qui voulait un mode facile pour Sekiro car il y arrive pas
Tu veut un jeu de combat sans manipulation difficile, timing contraignant a maîtriser pour les blocage de chopes coup etc, un jeu 100% basé sur le mind game qui demande pas de de skill "manuelle"?
Ben joue aux échecs en fait...
Le 15 novembre 2024 à 16:49:57 :
Tu veut un jeu de combat sans manipulation difficile, timing contraignant a maîtriser pour les blocage de chopes coup etc, un jeu 100% basé sur le mind game qui demande pas de de skill "manuelle"?Ben joue aux échecs en fait...
Le 15 novembre 2024 à 16:53:55 :
C'est ce que fait smash bros
https://youtu.be/nzNfXwWrp8E?t=3894
"on prend smash, notament smash melee qui est un des jeux qui demande le plus d'execution de toute l'histoire smash"
ah bon
Le 10 novembre 2024 à 11:35:32 :
Le 10 novembre 2024 à 11:33:38 :
Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.
c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?
C'est aussi un moyen d'équilibrage.
On donne des combinaisons reloues à faire (et/ou des timings ultra-précis à la frame près) à des coups qui sont particulièrement puissants histoire de mettre un skill cap. Ceci pour éviter que le perso soit systématiquement astro-broken dans les mains de n'importe quel noob.
Exemple : l'électrique de kazuya dans tekken https://www.youtube.com/watch?v=C9c2I5xD-Eo
Le 15 novembre 2024 à 16:55:14 :
Du moment qu'on a le choix comme dans le dernier Street fighter. C'est quand même jouissif de faire des quarts de cercle, des shoryuken, surtout au stick avec les petits cliquetis. Une fois qu'on a appris à le faire, aucun retour en arrière possible.
totalement
je me souviens à 15 ans les premieres fois où je réussissais à en faire, j'etais trop fiere lol
Voilà ce qui arrive quand tu ne gatekeep pas assez tes loisirs des larves débarquent, attirés par la hype de ton loisir. Ils ont pas envie d'apprendre, pas envie de s'adapter, pas envie de s'investir. C'est le loisir qui doit se transformer pour s'adapter à eux. Les gens qui font le loisir en question ont 0 colonne vertébrale et cèdent à cette nouvelle pression, parce qu'ils voient un nouveau public nombreux et prometteur.
Le 15 novembre 2024 à 16:56:55 :
Le 10 novembre 2024 à 11:35:32 :
Le 10 novembre 2024 à 11:33:38 :
Bah c'est le principe même des jeux de combats en fait: apprendre des combinaisons.Si t'avais un seul bouton pour faire une fatality ça aurait absolument aucun intérêt.
c'est ce qui fait le charme du jeu de combat en fait ?
C'est aussi un moyen d'équilibrage.
On donne des combinaisons reloues à faire (et/ou des timings ultra-précis à la frame près) à des coups qui sont particulièrement puissants histoire de mettre un skill cap. Ceci pour éviter que le perso soit systématiquement astro-broken dans les mains de n'importe quel noob.
Exemple : l'électrique de kazuya dans tekken https://www.youtube.com/watch?v=C9c2I5xD-Eo
ouais un khey l'a dit que c'etait un moyen d'équilibrage
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- makotsuki7
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- 10 novembre 2024 à 11:32:20
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