Mon JEU VIDÉO est inscrit à la STEAM FEST
Je viens de jouer
J'en suis au level 4 avec les cordes, j'arrive a aller jusqu au check point mais impossible de passer le truc avec les 4 cordes
Le gameplay pourrait être fun mais a cause des cordes ça ne l'est pas, elles ne sont pas instinctives
On ne comprends pas pourquoi le perso remonte la corde no pourquoi parfois il fait certaines actions
Corrige ça pour que ça soit plus fun
Regarde le jeu qui a bien marché avec une meuf la, c'est simple intuitif, fais pareil avec tes cordes, ne rend pas le jeu difficile dans son gameplay car les gens partiront rapidement
Si tu corriges le game play ça peut être très fun et je mettrai une petite pièce dedans
Le 14 octobre 2024 à 17:21:24 :
Je viens de jouer
J'en suis au level 4 avec les cordes, j'arrive a aller jusqu au check point mais impossible de passer le truc avec les 4 cordes
Le gameplay pourrait être fun mais a cause des cordes ça ne l'est pas, elles ne sont pas instinctives
On ne comprends pas pourquoi le perso remonte la corde no pourquoi parfois il fait certaines actions
Corrige ça pour que ça soit plus fun
Regarde le jeu qui a bien marché avec une meuf la, c'est simple intuitif, fais pareil avec tes cordes, ne rend pas le jeu difficile dans son gameplay car les gens partiront rapidementSi tu corriges le game play ça peut être très fun et je mettrai une petite pièce dedans
Ton problème c'est la physique du grappin c'est ça ? Genre le fait que le joueur accélère quand il se balance ?
Le 14 octobre 2024 à 17:21:24 :
Je viens de jouer
J'en suis au level 4 avec les cordes, j'arrive a aller jusqu au check point mais impossible de passer le truc avec les 4 cordes
Le gameplay pourrait être fun mais a cause des cordes ça ne l'est pas, elles ne sont pas instinctives
On ne comprends pas pourquoi le perso remonte la corde no pourquoi parfois il fait certaines actions
Corrige ça pour que ça soit plus fun
Regarde le jeu qui a bien marché avec une meuf la, c'est simple intuitif, fais pareil avec tes cordes, ne rend pas le jeu difficile dans son gameplay car les gens partiront rapidementSi tu corriges le game play ça peut être très fun et je mettrai une petite pièce dedans
j'ai passé le lvl 4 sans probleme, le grappin demande clairement un petit temps d'adaptation mais j'ai pas relevé de reel probleme de conception, c'est plaisant a utiliser pour le moment . Je prendrais le jeu day 1 quand il sera sorti
Le 14 octobre 2024 à 20:13:17 :
je suis arrivé au boss, j'ai rage quit apres etre mort 40 fois , il rend zinzin je pense que ça doit etre le tout dernier check point, il faut une sacrée precision , un mm trop a coté d'un bumber et c'est finito
Tu gères ! C'est très rare les gens qui voient le boss.
Et oui la fin est hyper dure je suis mort une centaine de fois la première fois que j'ai fait le niveau, mais mon designer a pas eu le temps de repasser dessus pour le simplifier avant l'évènement.
Le 14 octobre 2024 à 20:36:48 :
je suis suis pas un pro gamer du tout et j'ai pas eu beaucoup de mal a arriver jusqu'au boss en tout cas, donc j'imagine que la difficulté est bien dosée
Tu joues à la manette c'est ça ?
Le 14 octobre 2024 à 20:38:35 :
Le 14 octobre 2024 à 20:36:48 :
je suis suis pas un pro gamer du tout et j'ai pas eu beaucoup de mal a arriver jusqu'au boss en tout cas, donc j'imagine que la difficulté est bien doséeTu joues à la manette c'est ça ?
oui
Le 13 octobre 2024 à 21:26:26 :
Salut les keysJ'ai fait un jeu vidéo et je viens de sortir une démo pour la Steam Fest qui commence demain.
Si vous avez le temps d'essayer et de me dire ce qui ne va pas ça me sauvera la vie.
Et si vous avez pas le temps mais que le cœur vous en dit vous pouvez wishlist le jeu pour que j'ai un peu de visibilité.
https://store.steampowered.com/app/2867730/This_Is_No_Cave_Demo/?beta=0
Pour vous c'est gratuit, pour moi c'est un espoir de sortir mon pote designer du saint RSA.
Félicitations khey! Je vais DL la démo et j'y jouerai quand j'aurai du temps!
Le 14 octobre 2024 à 20:39:26 :
Le 14 octobre 2024 à 20:38:35 :
Le 14 octobre 2024 à 20:36:48 :
je suis suis pas un pro gamer du tout et j'ai pas eu beaucoup de mal a arriver jusqu'au boss en tout cas, donc j'imagine que la difficulté est bien doséeTu joues à la manette c'est ça ?
oui
Faudra que j'essaie, tu as pas trop galéré à choisir à quel point accrocher le grappin ?
Je viens de tester et de finir la démo !
Déjà, j'ai vraiment aimé le jeu, les graphismes, l'ambiance, les effets sonores et les particules sont vraiment réussis. Et j'ai vraiment bien aimé les 2 derniers niveaux ! La difficulté est plutôt bien dosée, même si il y a quelque fois des pics de difficultés un peu trop grand. Mais une fois qu'on maitrise toutes les mécaniques, le jeu se joue instinctivement et c'est très fun
Après je trouve qu'il y a quelques points à améliorer.
Notamment :
-Les grappins : Il sont un peu dur à utiliser au début, mais après ça va. En revanche, la mécanique de "swipe" est vraiment trop dure et mal pensée. Déjà le swipe, c'est pas une mécanique très précise, ni très naturelle pour un jeu. A plusieurs reprise ma souris s'est retrouvée en dehors du tapis de souris . Aussi je pense qu'inverser la direction du swipe serait mieux (dans le jeu, swipe à gauche fait aller à droite, je pense que swipe à droite pour aller à droite serait peut-être mieux, car ensuite il faut remettre la souris à droite pour "dash", et ça éviterait de faire des allers-retours avec la souris). Après en soit cette mécanique est très fun, c'est juste les contrôle à améliorer (je ne sais pas trop comment).
-Les trous noirs (les grosses sphères pour faire un hyperdash) : Très bonne mécanique, mais il y a 2-3 trucs à améliorer. D'abords, les murs à casser. Il me semble que c'est dans le niveau 8, il y a un hyperdash qui est censé casser 3 murs, mais la plupart du temps ça n'en cassait que 1 ou 2, je ne sais pas si c'est voulu ou si c'est moi qui suis nul, mais c'était assez frustrant. Ensuite, je pense que rediriger tout le momentum du perso dans la direction de l'hyper dash serait plus fun. Par exemple dans le niveau 9, il faut enchainer 4 hyperdash, et chaque hyper dash donne un momentum dans la direction du dash. Donc quand on fait un premier hyper dash en bas à droite, ça donne du momentum dans ces 2 directions, mais quand ensuite on fait un hyper dash en haut à droite, le momentum de l'hyperdash vers le bas juste avant est conservé, donc le personnage part bien plus bas que ce que l'on a visé. Je pense que faire diriger le personnage dans la direction visée en redirigeant toute la vitesse accumulée vers le pointeur serait plus fun et plus intuitive. (Je ne sais pas si j'ai été clair sur cette partie). Ensuite, des fois j'avais l'impression d'être dans la sphère de l'hyperdash, mais quand je cliquais, ça ne dashait pas (peut-être que c'est moi qui suis nul). Enfin, peut être que mettre un effet "ralenti" quand on se situe dans la sphère pour préparer notre dash et remettre le jeu en vitesse normale un fois le dash effectué pourrait rendre la mécanique plus facile, et rendre le visuel de l'hyperdash plus satisfaisant.
-La deuxième partie du niveau 9 est beaucoup trop dur. Peut être qu'avec la mécanique du momentum redirigé comme expliquée dans le paragraphe d'avant rendrait le niveau plus facile. Et il faudrait rendre le corridor de fin plus large, notamment le plafond plus haut.
-En ce qui concerne les menus, il faudrait plutôt les mettres sur la touche échap que sur l'écran, il m'est arrivé de cliquer dessus sans faire exprès plusieurs fois et de recommencer le niveau sans le vouloir. Il faudrait aussi enlever l'option 'quitter' du menu pause, et seulement laisser 'retour au menu', je me suis retrouvé plusieurs fois le jeu fermé alors que je voulais juste changer de niveau (ou alors je suis juste bête). J'ai aussi speedrun le 1er niveau, c'était fun, mais ça serait bien qu'une fois le niveau terminé, il y ait un bouton 'rejouer au même niveau', pour pouvoir directement rejouer au niveau sans passer par le menu pour resélectionner le niveau.
-Et des fois, en allant vers la gauche, la caméra reste centrée sur la droite, il faudrait déplacer la caméra vers la gauche.
Désolé pour le pavé ! Mais sinon c'est vraiment un très bon et beau jeu, très fun une fois le jeu maitrisé. J'ai beaucoup aimé le boss, les hyperdash et les méduses qui font sauter ! (après c'est exactement le style de jeu que j'aime donc mon avis n'est peut-être pas objectif)
Le 14 octobre 2024 à 21:22:20 :
Je viens de tester et de finir la démo !
Déjà, j'ai vraiment aimé le jeu, les graphismes, l'ambiance, les effets sonores et les particules sont vraiment réussis. Et j'ai vraiment bien aimé les 2 derniers niveaux ! La difficulté est plutôt bien dosée, même si il y a quelque fois des pics de difficultés un peu trop grand. Mais une fois qu'on maitrise toutes les mécaniques, le jeu se joue instinctivement et c'est très fun
Après je trouve qu'il y a quelques points à améliorer.Notamment :
-Les grappins : Il sont un peu dur à utiliser au début, mais après ça va. En revanche, la mécanique de "swipe" est vraiment trop dure et mal pensée. Déjà le swipe, c'est pas une mécanique très précise, ni très naturelle pour un jeu. A plusieurs reprise ma souris s'est retrouvée en dehors du tapis de souris . Aussi je pense qu'inverser la direction du swipe serait mieux (dans le jeu, swipe à gauche fait aller à droite, je pense que swipe à droite pour aller à droite serait peut-être mieux, car ensuite il faut remettre la souris à droite pour "dash", et ça éviterait de faire des allers-retours avec la souris). Après en soit cette mécanique est très fun, c'est juste les contrôle à améliorer (je ne sais pas trop comment).-Les trous noirs (les grosses sphères pour faire un hyperdash) : Très bonne mécanique, mais il y a 2-3 trucs à améliorer. D'abords, les murs à casser. Il me semble que c'est dans le niveau 8, il y a un hyperdash qui est censé casser 3 murs, mais la plupart du temps ça n'en cassait que 1 ou 2, je ne sais pas si c'est voulu ou si c'est moi qui suis nul, mais c'était assez frustrant. Ensuite, je pense que rediriger tout le momentum du perso dans la direction de l'hyper dash serait plus fun. Par exemple dans le niveau 9, il faut enchainer 4 hyperdash, et chaque hyper dash donne un momentum dans la direction du dash. Donc quand on fait un premier hyper dash en bas à droite, ça donne du momentum dans ces 2 directions, mais quand ensuite on fait un hyper dash en haut à droite, le momentum de l'hyperdash vers le bas juste avant est conservé, donc le personnage part bien plus bas que ce que l'on a visé. Je pense que faire diriger le personnage dans la direction visée en redirigeant toute la vitesse accumulée vers le pointeur serait plus fun et plus intuitive. (Je ne sais pas si j'ai été clair sur cette partie). Ensuite, des fois j'avais l'impression d'être dans la sphère de l'hyperdash, mais quand je cliquais, ça ne dashait pas (peut-être que c'est moi qui suis nul). Enfin, peut être que mettre un effet "ralenti" quand on se situe dans la sphère pour préparer notre dash et remettre le jeu en vitesse normale un fois le dash effectué pourrait rendre la mécanique plus facile, et rendre le visuel de l'hyperdash plus satisfaisant.
-La deuxième partie du niveau 9 est beaucoup trop dur. Peut être qu'avec la mécanique du momentum redirigé comme expliquée dans le paragraphe d'avant rendrait le niveau plus facile. Et il faudrait rendre le corridor de fin plus large, notamment le plafond plus haut.
-En ce qui concerne les menus, il faudrait plutôt les mettres sur la touche échap que sur l'écran, il m'est arrivé de cliquer dessus sans faire exprès plusieurs fois et de recommencer le niveau sans le vouloir. Il faudrait aussi enlever l'option 'quitter' du menu pause, et seulement laisser 'retour au menu', je me suis retrouvé plusieurs fois le jeu fermé alors que je voulais juste changer de niveau (ou alors je suis juste bête). J'ai aussi speedrun le 1er niveau, c'était fun, mais ça serait bien qu'une fois le niveau terminé, il y ait un bouton 'rejouer au même niveau', pour pouvoir directement rejouer au niveau sans passer par le menu pour resélectionner le niveau.
-Et des fois, en allant vers la gauche, la caméra reste centrée sur la droite, il faudrait déplacer la caméra vers la gauche.
Désolé pour le pavé ! Mais sinon c'est vraiment un très bon et beau jeu, très fun une fois le jeu maitrisé. J'ai beaucoup aimé le boss, les hyperdash et les méduses qui font sauter ! (après c'est exactement le style de jeu que j'aime donc mon avis n'est peut-être pas objectif)
Hello. Franchement, merci beaucoup, c'est exactement le genre de retour qu'on adore voir ! Félicitations pour avoir fini le jeu, c'est pas facile dans l'état où il est.
Je note tous tes retours, on a déjà prévu de traiter la plupart d'entre eux mais le bouton quitter c'est nouveau et c'est une bonne idée.
Pour le swipe, on a changé plusieurs fois, le problème d'inverser le sens est que le joueur n'a pas souvent la place de swipe vers là où il veut aller car le pointeur devrait sortir du champ de vision, c'est encore plus frustrant. Pour le coup c'est un des moves que je préfère à la manette.
Pour les trous noirs, au début on réinitialisait l'inertie du joueur pour éviter qu'il y ait une direction approximative, mais ça nous empêchait de les stacker pour prendre de la vitesse. Il faudrait que j'arrive à conserver la vitesse en mettant une direction plus déterministe et le niveau 9 serait bien plus simple (je déteste aussi la seconde partie mais mon designer est têtu ).
Sur les menus et les caméras, on l'a fait un peu en urgence pour sortir la démo avant le Steam Fest, on va travailler dessus et intégrer tes retours / régler les bugs. Pareil pour le bouton rejouer qui marche pas quand on est sur l'écran des scores.
En tout cas merci encore, n'hésite pas à rejoindre le discord si le projet t'intéresse.
Données du topic
- Auteur
- PrinceOfKiev
- Date de création
- 13 octobre 2024 à 21:26:26
- Nb. messages archivés
- 812
- Nb. messages JVC
- 604