Mon JEU VIDÉO est inscrit à la STEAM FEST
Le 15 octobre 2024 à 11:29:39 :
Petite question khey, étant moi-même, comme on a parlé dans les pages précédentes, un amateur de gamedev, pourquoi les éditeurs défoncent le pixel art ?Est-ce que c'est un a priori sur la qualité du jeu ? Une surabondance de pixel art ? Un côté presque cliché de ce style ?
Dernière chose, est-ce que tu as investi de l'argent pour le projet (hormis les frais Steam) ? Et enfin, est-ce que c'est compliqué de passer leur contrôle qualité avant d'être proposé sur la plateforme ?
Comme mentionné j'ai des projets amateurs que j'aimerais bien pouvoir montrer mais j'ai pas envie de payer 100€ de frais Steam si c'est pour me faire refouler après parce que le projet est pas assez solide
Désolé mes questions sont nombreuses
En fait il y en a juste trop sur le marché vu que c'est le moins cher à produire, donc tous les Indies se lancent avec du pixel art. J'ai pas investi d'argent à part pour Steam et à mon avis c'est remboursé pour peu que ton jeu soit sympa juste avec la visibilité donnée par valve.
Pas de problème pour tes questions hésite pas si tu en as d'autres.
Le 15 octobre 2024 à 11:33:27 :
Ah et sinon j'ai revisionné le trailer Steam, j'adore le son / la musique et son côté "minéral / industriel"
C'est la vibe que mon designer voulait renvoyer, perso je suis pas hyper fan mais je trouve que notre musicien a fait un bon job pour respecter ce que le designer voulait.
Le 15 octobre 2024 à 13:18:10 :
Le 15 octobre 2024 à 11:29:39 :
Petite question khey, étant moi-même, comme on a parlé dans les pages précédentes, un amateur de gamedev, pourquoi les éditeurs défoncent le pixel art ?Est-ce que c'est un a priori sur la qualité du jeu ? Une surabondance de pixel art ? Un côté presque cliché de ce style ?
Dernière chose, est-ce que tu as investi de l'argent pour le projet (hormis les frais Steam) ? Et enfin, est-ce que c'est compliqué de passer leur contrôle qualité avant d'être proposé sur la plateforme ?
Comme mentionné j'ai des projets amateurs que j'aimerais bien pouvoir montrer mais j'ai pas envie de payer 100€ de frais Steam si c'est pour me faire refouler après parce que le projet est pas assez solide
Désolé mes questions sont nombreuses
En fait il y en a juste trop sur le marché vu que c'est le moins cher à produire, donc tous les Indies se lancent avec du pixel art. J'ai pas investi d'argent à part pour Steam et à mon avis c'est remboursé pour peu que ton jeu soit sympa juste avec la visibilité donnée par valve.
Pas de problème pour tes questions hésite pas si tu en as d'autres.
Ça marche merci
En fait j'avais vu que les jeux risquaient d'être refusés s'ils étaient pas mini sur deux plateformes, du coup j'ai pas cherché à creuser plus
A priori ce serait pas vrai donc ?
Je pense que je vais me relancer dans la documentation et voir si je peux publier 2-3 trucs que j'ai sur les bras
Le 15 octobre 2024 à 13:26:38 :
Le 15 octobre 2024 à 11:33:27 :
Ah et sinon j'ai revisionné le trailer Steam, j'adore le son / la musique et son côté "minéral / industriel"C'est la vibe que mon designer voulait renvoyer, perso je suis pas hyper fan mais je trouve que notre musicien a fait un bon job pour respecter ce que le designer voulait.
Ben forcément j'écouterais pas l'OST comme ça, mais ça comme bien à l'ambiance qu'on voit dans le trailer je trouve
Le 15 octobre 2024 à 13:27:43 :
Le 15 octobre 2024 à 13:18:10 :
Le 15 octobre 2024 à 11:29:39 :
Petite question khey, étant moi-même, comme on a parlé dans les pages précédentes, un amateur de gamedev, pourquoi les éditeurs défoncent le pixel art ?Est-ce que c'est un a priori sur la qualité du jeu ? Une surabondance de pixel art ? Un côté presque cliché de ce style ?
Dernière chose, est-ce que tu as investi de l'argent pour le projet (hormis les frais Steam) ? Et enfin, est-ce que c'est compliqué de passer leur contrôle qualité avant d'être proposé sur la plateforme ?
Comme mentionné j'ai des projets amateurs que j'aimerais bien pouvoir montrer mais j'ai pas envie de payer 100€ de frais Steam si c'est pour me faire refouler après parce que le projet est pas assez solide
Désolé mes questions sont nombreuses
En fait il y en a juste trop sur le marché vu que c'est le moins cher à produire, donc tous les Indies se lancent avec du pixel art. J'ai pas investi d'argent à part pour Steam et à mon avis c'est remboursé pour peu que ton jeu soit sympa juste avec la visibilité donnée par valve.
Pas de problème pour tes questions hésite pas si tu en as d'autres.
Ça marche merci
En fait j'avais vu que les jeux risquaient d'être refusés s'ils étaient pas mini sur deux plateformes, du coup j'ai pas cherché à creuser plus
A priori ce serait pas vrai donc ?
Je pense que je vais me relancer dans la documentation et voir si je peux publier 2-3 trucs que j'ai sur les bras
Non c'est faux, je pense pas qu'ils soient très regardants, ils l'étaient à un moment sur l'IA mais ils ont arrêté. À mon avis du moment que tu paies tu peux arriver avec la pire bouse du monde ils s'en foutent.
Par contre chez Nintendo c'est beaucoup plus complexe, mais ça t'oblige à avoir un jeu un minimum polish et ils te font une vraie revue de QA en te trouvant plein de bugs, ce qui est très pratique mais faut pas être pressé.
Le 15 octobre 2024 à 14:09:29 :
Le 15 octobre 2024 à 13:27:43 :
Le 15 octobre 2024 à 13:18:10 :
Le 15 octobre 2024 à 11:29:39 :
Petite question khey, étant moi-même, comme on a parlé dans les pages précédentes, un amateur de gamedev, pourquoi les éditeurs défoncent le pixel art ?Est-ce que c'est un a priori sur la qualité du jeu ? Une surabondance de pixel art ? Un côté presque cliché de ce style ?
Dernière chose, est-ce que tu as investi de l'argent pour le projet (hormis les frais Steam) ? Et enfin, est-ce que c'est compliqué de passer leur contrôle qualité avant d'être proposé sur la plateforme ?
Comme mentionné j'ai des projets amateurs que j'aimerais bien pouvoir montrer mais j'ai pas envie de payer 100€ de frais Steam si c'est pour me faire refouler après parce que le projet est pas assez solide
Désolé mes questions sont nombreuses
En fait il y en a juste trop sur le marché vu que c'est le moins cher à produire, donc tous les Indies se lancent avec du pixel art. J'ai pas investi d'argent à part pour Steam et à mon avis c'est remboursé pour peu que ton jeu soit sympa juste avec la visibilité donnée par valve.
Pas de problème pour tes questions hésite pas si tu en as d'autres.
Ça marche merci
En fait j'avais vu que les jeux risquaient d'être refusés s'ils étaient pas mini sur deux plateformes, du coup j'ai pas cherché à creuser plus
A priori ce serait pas vrai donc ?
Je pense que je vais me relancer dans la documentation et voir si je peux publier 2-3 trucs que j'ai sur les bras
Non c'est faux, je pense pas qu'ils soient très regardants, ils l'étaient à un moment sur l'IA mais ils ont arrêté. À mon avis du moment que tu paies tu peux arriver avec la pire bouse du monde ils s'en foutent.
Par contre chez Nintendo c'est beaucoup plus complexe, mais ça t'oblige à avoir un jeu un minimum polish et ils te font une vraie revue de QA en te trouvant plein de bugs, ce qui est très pratique mais faut pas être pressé.
Ok merci beaucoup
Je vais suivre ton topic et ton projet avec intérêt en tout cas
Le 15 octobre 2024 à 18:48:23 :
Quoi de nouveau depuis le playtest rémunéré ?
On a fait une refonte graphique, on a essayé de rendre plus fluide le gameplay et on a ajouté pas mal d'éléments de gameplay. On a aussi ajouté la musique et le son.
Le 15 octobre 2024 à 18:46:45 :
Le 15 octobre 2024 à 14:09:29 :
Le 15 octobre 2024 à 13:27:43 :
Le 15 octobre 2024 à 13:18:10 :
Le 15 octobre 2024 à 11:29:39 :
Petite question khey, étant moi-même, comme on a parlé dans les pages précédentes, un amateur de gamedev, pourquoi les éditeurs défoncent le pixel art ?Est-ce que c'est un a priori sur la qualité du jeu ? Une surabondance de pixel art ? Un côté presque cliché de ce style ?
Dernière chose, est-ce que tu as investi de l'argent pour le projet (hormis les frais Steam) ? Et enfin, est-ce que c'est compliqué de passer leur contrôle qualité avant d'être proposé sur la plateforme ?
Comme mentionné j'ai des projets amateurs que j'aimerais bien pouvoir montrer mais j'ai pas envie de payer 100€ de frais Steam si c'est pour me faire refouler après parce que le projet est pas assez solide
Désolé mes questions sont nombreuses
En fait il y en a juste trop sur le marché vu que c'est le moins cher à produire, donc tous les Indies se lancent avec du pixel art. J'ai pas investi d'argent à part pour Steam et à mon avis c'est remboursé pour peu que ton jeu soit sympa juste avec la visibilité donnée par valve.
Pas de problème pour tes questions hésite pas si tu en as d'autres.
Ça marche merci
En fait j'avais vu que les jeux risquaient d'être refusés s'ils étaient pas mini sur deux plateformes, du coup j'ai pas cherché à creuser plus
A priori ce serait pas vrai donc ?
Je pense que je vais me relancer dans la documentation et voir si je peux publier 2-3 trucs que j'ai sur les bras
Non c'est faux, je pense pas qu'ils soient très regardants, ils l'étaient à un moment sur l'IA mais ils ont arrêté. À mon avis du moment que tu paies tu peux arriver avec la pire bouse du monde ils s'en foutent.
Par contre chez Nintendo c'est beaucoup plus complexe, mais ça t'oblige à avoir un jeu un minimum polish et ils te font une vraie revue de QA en te trouvant plein de bugs, ce qui est très pratique mais faut pas être pressé.
Ok merci beaucoup
Je vais suivre ton topic et ton projet avec intérêt en tout cas
Merci kheyou ça fait plaisir
Le 15 octobre 2024 à 18:50:51 :
Nos kheys ont du talent, GG
Cimer chef putain
Le 15 octobre 2024 à 18:57:42 :
Chapeau l'artiste
Merci khey
Données du topic
- Auteur
- PrinceOfKiev
- Date de création
- 13 octobre 2024 à 21:26:26
- Nb. messages archivés
- 812
- Nb. messages JVC
- 604