[DOFUS 2.0] Avec le recul, on s'est vraiment mal comporté
2009 la 2.0 ?
J'étais sûr que c'était vers 2011-2012
On l'a pas connue longtemps en fait la 1.29 pourtant elle nous a tous marqué
Le problème de Dofus , c'est le changement brusque de graphismes dégelasses + les multi-comptes qui ont déglingué le jeu je trouve .
Et encore même dans la 1.29 , y'avait des multi mais à 2-3 comptes max . Ensuite , le jeu est parti en couille avec des multi à 8 comptes et là c'était mort j'avais lâché .
Pourtant j'avais adoré le jeu en 2007-2008 . Le style mature des graphismes de la 1.29 > le ramassis de pixels de la 2.0 .
Je passais mes journées dessus , c'était un truc de fou . C'était le début de l'internet grand public aussi et les PC n'étaient pas aussi puissants qu'aujourd'hui et peu de monde pouvait jouer à plus d'1 ou 2 comptes en simultané . La belle époque .
Et puis le jeu était simple aussi . PA/PM/PO , Bouftous , Tofus , DJ Incarnam , Pano Bouftou .
Et puis enfin j'étais gamin . À part jouer , rien ne m'intéressait . Il n'y a rien de pire que de devoir grandir . J'abhorre le monde des adultes .
aucun système de recherche de groupe pour le dj
Le système d'xp payant en Kamas, trop simple d'aller en arène pour xp, pourquoi se faire chier ailleurs
Pvm mort aucun défi
La 2.0 était bien, mais le jeu tel qu'il est aujourd'hui a perdu de son élégance.
Ils ont niqué le sacrieur en pvm.
Perso je pense que ce qui a buter le jeu c'est le pay-to-win ou le pay-to-play où les mecs ont commencé à acheter chez les farmers chinois pour s'acheter les meilleurs exo du serveur. J'avais tenter de rejouer il ya 2 - 3 ans et c'est gatekeeper à mort maintenant, les zone BL < 100 plus personne n'y jouent, tout le monde allait frigost ou PL arène ... Ensuite ils ont voulu prendre un virage esport et le PVP est devenu le truc qu'ils ont le plus poussé sauf que tu tombe face à kevin qui a claqué 200€ chez les chinois pour avoir un stuff qui te soulève ta mère T2.
Suffit de comparer la zone gelée rouge 1.29 avec la zone gelée 2.x
En plus j'ai vu ce qu'ils allaient pondre en unity pour dofus 3.0 ça promet un vrai désastre, depuis au moins 6 ans on savait que flash serait discontinué et les mecs ont attendu le dernier moment
Le 01 avril 2022 à 15:24:00 Azertuiop123 a écrit :
Le plus gros problème c'est les variantes de sorts, les classes n'ont AUCUNE identité, tout le monde fais tout ( en pvp du moins)
aucun système de recherche de groupe pour le dj
Le système d'xp payant en Kamas, trop simple d'aller en arène pour xp, pourquoi se faire chier ailleurs
Pvm mort aucun défi
Le système de recherche de groupe a existé pendant un certain temps sur 2.0 mais n'a jamais été utilisé par les joueurs
- Les ogrines,
- Le changement de tout les sorts qui a enlevé les spécialités ou l'essence même des personnages (coucou le sacrieur) et qui a rendu trop versatile certaines classes (coucou les cras)
- Les nouvelles classes merdiques
- La casualisation du jeu à outrance,
- Gros point noir : les succès. A partir de ce moment ça a tué le côté multijoueur du jeu, bonjour les team de 8 et tout le tralala.
Le 01 avril 2022 à 15:27:42 :
Le 01 avril 2022 à 15:24:00 Azertuiop123 a écrit :
Le plus gros problème c'est les variantes de sorts, les classes n'ont AUCUNE identité, tout le monde fais tout ( en pvp du moins)
aucun système de recherche de groupe pour le dj
Le système d'xp payant en Kamas, trop simple d'aller en arène pour xp, pourquoi se faire chier ailleurs
Pvm mort aucun défiLe système de recherche de groupe a existé pendant un certain temps sur 2.0 mais n'a jamais été utilisé par les joueurs
Le truc étais caché, buguais la moitié du temps + les serveurs était vide le truc à jamais pu fonctionner
Puis pourquoi se faire chier à faire un groupe quand à poil tu peu payer 1 m un type pour te faire koutoulou full succès qui te rapporte 3 m ?
De toute façon dofus est un jeu complètement dépasser graphiquement, mécaniquement etc.
Puis la facilité de drop a été faite car les vieux système de Farm H24 ça n’attire plus personne
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