Il y a rien de pire qu'un mec qui ne finit pas un jeu vidéo
Vraiment rien de pire
J'ai tellement envie de lâcher des vandales à quelqu'un quand je vois qu'il a ps fini son jeu à 100%
T'as des développeurs qui se bougent le cul pour le finir en entier et toi t'es pas fichu de faire minimum pour le finir en ligne droite alors que ça compte pour l'étude de marché des devs
Je ne sais pas si les consommateurs excessifs se rendent compte que l'avancée qu'ils ont dans un jeu est observé par la boite qui a fait le jeu
Quand elle voit que personne finit ses jeux d'après vous qu'est-ce qu'elle conclut ? Qu'il faut vous vendre des gachas et des jeux à multijoueur car vous êtes devenus de gros casus
Le 21 novembre 2024 à 01:10:26 GastroEnTerrine a écrit :
Mais c'est trop dur
Bah go mode facile
Et la prochaine fois tu joueras en mode normal
Le 21 novembre 2024 à 01:12:12 hiverbranlotin a écrit :
C'est vrai ça, pensez aux petits Africains qui ne peuvent même pas manger de jeux vidéos eux. On a de la chance rien d'en avoir
Bah c'est la même logique que la nourriture
Si t'aimes manger de la merde plein d'émulsifiants qui coute pas cher
Alors qu'à côté tu boudes les épinards fait bio
L'entreprise va se dire "allez on va vous vendre des merdes industrielles en masse c + rentable vu que ça s'arrache"
Mouais. Mes jeux, je les achète souvient bien après la hype qu'ils ont eux, genre 3-4 ans après, et durant ce laps de temps, ils ont bien eu le temps de scruter les donnés des joueurs pour qu'ils manœuvrent derrière leurs gestions de projets
Rien a foutre, je le fini quand je veux
Le 21 novembre 2024 à 01:14:15 HymnaLaBete a écrit :
Mouais. Mes jeux, je les achète souvient bien après la hype qu'ils ont eux, genre 3-4 ans après, et durant ce laps de temps, ils ont bien eu le temps de scruter les donnés des joueurs pour qu'ils manœuvrent derrière leurs gestions de projetsRien a foutre, je le fini quand je veux
Les succès ne mentent jamais
Ils sont un bon indicateur pour les entreprises de si oui ça vaut le coup de faire un jeu complet sans DLC ni microtransaction ce qui permet d'avoir un meilleur suivi pour les joueurs molassons ou faut tout découper puisque les gens n'ont pas le temps ni l'envie de finir un jeu 100%
Le 21 novembre 2024 à 01:16:13 :
Le 21 novembre 2024 à 01:14:15 HymnaLaBete a écrit :
Mouais. Mes jeux, je les achète souvient bien après la hype qu'ils ont eux, genre 3-4 ans après, et durant ce laps de temps, ils ont bien eu le temps de scruter les donnés des joueurs pour qu'ils manœuvrent derrière leurs gestions de projetsRien a foutre, je le fini quand je veux
Les succès ne mentent jamais
Ils sont un bon indicateur pour les entreprises de si oui ça vaut le coup de faire un jeu complet sans DLC ni microtransaction ce qui permet d'avoir un meilleur suivi pour les joueurs molassons ou faut tout découper puisque les gens n'ont pas le temps ni l'envie de finir un jeu 100%
Je te le concède khey
Le 21 novembre 2024 à 01:16:13 :
Le 21 novembre 2024 à 01:14:15 HymnaLaBete a écrit :
Mouais. Mes jeux, je les achète souvient bien après la hype qu'ils ont eux, genre 3-4 ans après, et durant ce laps de temps, ils ont bien eu le temps de scruter les donnés des joueurs pour qu'ils manœuvrent derrière leurs gestions de projetsRien a foutre, je le fini quand je veux
Les succès ne mentent jamais
Ils sont un bon indicateur pour les entreprises de si oui ça vaut le coup de faire un jeu complet sans DLC ni microtransaction ce qui permet d'avoir un meilleur suivi pour les joueurs molassons ou faut tout découper puisque les gens n'ont pas le temps ni l'envie de finir un jeu 100%
Y a quand même une différence entre des succès d'un rpg ou d'un jeu d'action (qui font souvent tout le jeu, voir certains succès sont pour le ng+) que des succès comme Europa 4 où c'est impossible de les torcher sauf passer 5K h dessus avec des succès chiants comme la pluie ou faut limite exploit bug pour certains selon les versions du jeu
Données du topic
- Auteur
- TroieHaie
- Date de création
- 21 novembre 2024 à 01:07:34
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