J'ai sorti un JEU VIDÉO
TL;DR : Faites ça en tant que hobby pas en tant que taff sinon vous finirez sous un pont.
Salut,
J'ai sorti un jeu vidéo il y a 3 ans et je voulais vous partager mon expérience. J'ai commencé le développement en 2021 avec un pote graphiste (je suis programmeur). J'ai un taff bien payé mais mon pote est au RSA.
On avait pas du tout d'expérience donc on a tout improvisé, on a suivi quelques tutoriels unity et on a travaillé pendant 6 mois pendant le covid, moi à mi-temps, lui à plein temps. On a fait un petit jeu de volleyball jouable à 4 en local.
On l'a ensuite sorti sur Steam. Le premier mois, on a fait une cinquantaine de ventes, ce qui nous a rapporté environ 200€. Au bout d'un an, on avait environ 1000 ventes, ce qui équivaut à 3000€. Pas du tout assez pour en vivre, même pour une personne.
On a décidé de sortir le jeu sur Switch et le traduire en plusieurs langues en 2022. On a fait 400 ventes sur switch en 1 an et demi, ce qui équivaut à 2000€. On en est à 2000 ventes sur Steam, mais la plupart des ventes se font en promo et on touche moins d'un euro par vente.
On a essayé de trouver un éditeur avant et après avoir sorti le jeu, on a vite compris que c'est mission impossible à moins d'être connu ou avoir déjà fait un jeu qui marche.
Conclusion, ne vous lancez pas là-dedans si vous voulez gagner de l'argent, il y a très peu de devs qui arrivent à en vivre et les jeux indépendants qui marchent sont ou bien des travaux de plusieurs années par des génies ou du piston pour le marketing (en gros connaître Squeezie ou avoir papa qui travaille à la direction d'Ubisoft).
Hésitez pas si vous avez des questions.
Le 26 février 2024 à 09:10:42 :
TL;DR : Faites ça en tant que hobby pas en tant que taff sinon vous finirez sous un pont.Salut,
J'ai sorti un jeu vidéo il y a 3 ans et je voulais vous partager mon expérience. J'ai commencé le développement en 2021 avec un pote graphiste (je suis programmeur). J'ai un taff bien payé mais mon pote est au RSA.
On avait pas du tout d'expérience donc on a tout improvisé, on a suivi quelques tutoriels unity et on a travaillé pendant 6 mois pendant le covid, moi à mi-temps, lui à plein temps. On a fait un petit jeu de volleyball jouable à 4 en local.
On l'a ensuite sorti sur Steam. Le premier mois, on a fait une cinquantaine de ventes, ce qui nous a rapporté environ 200€. Au bout d'un an, on avait environ 1000 ventes, ce qui équivaut à 3000€. Pas du tout assez pour en vivre, même pour une personne.
On a décidé de sortir le jeu sur Switch et le traduire en plusieurs langues en 2022. On a fait 400 ventes sur switch en 1 an et demi, ce qui équivaut à 2000€. On en est à 2000 ventes sur Steam, mais la plupart des ventes se font en promo et on touche moins d'un euro par vente.
On a essayé de trouver un éditeur avant et après avoir sorti le jeu, on a vite compris que c'est mission impossible à moins d'être connu ou avoir déjà fait un jeu qui marche.
Conclusion, ne vous lancez pas là-dedans si vous voulez gagner de l'argent, il y a très peu de devs qui arrivent à en vivre et les jeux indépendants qui marchent sont ou bien des travaux de plusieurs années par des génies ou du piston pour le marketing (en gros connaître Squeezie ou avoir papa qui travaille à la direction d'Ubisoft).
Hésitez pas si vous avez des questions.
Résumé du topic ? À part " ouin ouin personne achète notre jeu "
Le 26 février 2024 à 09:11:35 :
Fait peter une clef steam
Tu peux jouer à la démo gratuitement, si tu aimes bien envoie un MP je t'enverrai une clef.
https://monomestudio.itch.io/kraken-smash-volleyball
Le 26 février 2024 à 09:20:56 :
Le 26 février 2024 à 09:11:35 :
Fait peter une clef steamTu peux jouer à la démo gratuitement, si tu aimes bien envoie un MP je t'enverrai une clef.
https://monomestudio.itch.io/kraken-smash-volleyball
go mp clé
Le 26 février 2024 à 09:14:23 :
Le 26 février 2024 à 09:10:42 :
TL;DR : Faites ça en tant que hobby pas en tant que taff sinon vous finirez sous un pont.Salut,
J'ai sorti un jeu vidéo il y a 3 ans et je voulais vous partager mon expérience. J'ai commencé le développement en 2021 avec un pote graphiste (je suis programmeur). J'ai un taff bien payé mais mon pote est au RSA.
On avait pas du tout d'expérience donc on a tout improvisé, on a suivi quelques tutoriels unity et on a travaillé pendant 6 mois pendant le covid, moi à mi-temps, lui à plein temps. On a fait un petit jeu de volleyball jouable à 4 en local.
On l'a ensuite sorti sur Steam. Le premier mois, on a fait une cinquantaine de ventes, ce qui nous a rapporté environ 200€. Au bout d'un an, on avait environ 1000 ventes, ce qui équivaut à 3000€. Pas du tout assez pour en vivre, même pour une personne.
On a décidé de sortir le jeu sur Switch et le traduire en plusieurs langues en 2022. On a fait 400 ventes sur switch en 1 an et demi, ce qui équivaut à 2000€. On en est à 2000 ventes sur Steam, mais la plupart des ventes se font en promo et on touche moins d'un euro par vente.
On a essayé de trouver un éditeur avant et après avoir sorti le jeu, on a vite compris que c'est mission impossible à moins d'être connu ou avoir déjà fait un jeu qui marche.
Conclusion, ne vous lancez pas là-dedans si vous voulez gagner de l'argent, il y a très peu de devs qui arrivent à en vivre et les jeux indépendants qui marchent sont ou bien des travaux de plusieurs années par des génies ou du piston pour le marketing (en gros connaître Squeezie ou avoir papa qui travaille à la direction d'Ubisoft).
Hésitez pas si vous avez des questions.
Résumé du topic ? À part " ouin ouin personne achète notre jeu "
Le résumé il est au début, c'est plutôt "ne faites pas la même erreur". Maintenant que je connais un peu le milieu je suis pas du tout surpris que notre jeu se soit pas énormément vendu, et encore, on a beaucoup de ventes pour un premier jeu fait en six mois.
Le 26 février 2024 à 09:22:12 :
Le 26 février 2024 à 09:20:56 :
Le 26 février 2024 à 09:11:35 :
Fait peter une clef steamTu peux jouer à la démo gratuitement, si tu aimes bien envoie un MP je t'enverrai une clef.
https://monomestudio.itch.io/kraken-smash-volleyballgo mp clé
Faut que je les génère sur Steam et je peux faire ça que sur mon ordi ce soir, j'envoie des clefs à ceux qui veulent demain.
Le 26 février 2024 à 09:23:07 :
Tu t'attendais à devenir millionaire ?
Non je m'attendais à avoir de quoi payer un SMIC à mon graphiste pendant un ou deux ans.
Le 26 février 2024 à 09:24:19 :
Le 26 février 2024 à 09:23:07 :
Tu t'attendais à devenir millionaire ?Non je m'attendais à avoir de quoi payer un SMIC à mon graphiste pendant un ou deux ans.
Je comprends mais ça reste énorme comme objectif pour un seul jeu
Bravo pour l'exploit néanmoins. Comment vous avez marketé ça ?
Le 26 février 2024 à 09:25:33 :
Le 26 février 2024 à 09:24:19 :
Le 26 février 2024 à 09:23:07 :
Tu t'attendais à devenir millionaire ?Non je m'attendais à avoir de quoi payer un SMIC à mon graphiste pendant un ou deux ans.
Je comprends mais ça reste énorme comme objectif pour un seul jeu
Bravo pour l'exploit néanmoins. Comment vous avez marketé ça ?
C'est ça le problème, on a pas du tout fait de marketing, on a juste bénéficié de la visibilité des magasins Steam et switch, et on a fait un post sur Reddit deux ans après la sortie.
C'est une énième shitty game sur Steam parmi des millions, c'est normal que ça se vende pas
Faut prendre ça plutôt comme une première expérience, une ébauche avant de faire un autre jeu plus grand et complet
Le 26 février 2024 à 09:27:17 :
Le 26 février 2024 à 09:25:33 :
Le 26 février 2024 à 09:24:19 :
Le 26 février 2024 à 09:23:07 :
Tu t'attendais à devenir millionaire ?Non je m'attendais à avoir de quoi payer un SMIC à mon graphiste pendant un ou deux ans.
Je comprends mais ça reste énorme comme objectif pour un seul jeu
Bravo pour l'exploit néanmoins. Comment vous avez marketé ça ?C'est ça le problème, on a pas du tout fait de marketing, on a juste bénéficié de la visibilité des magasins Steam et switch, et on a fait un post sur Reddit deux ans après la sortie.
Ah d'acc
Le 26 février 2024 à 09:27:17 :
Le 26 février 2024 à 09:25:33 :
Le 26 février 2024 à 09:24:19 :
Le 26 février 2024 à 09:23:07 :
Tu t'attendais à devenir millionaire ?Non je m'attendais à avoir de quoi payer un SMIC à mon graphiste pendant un ou deux ans.
Je comprends mais ça reste énorme comme objectif pour un seul jeu
Bravo pour l'exploit néanmoins. Comment vous avez marketé ça ?C'est ça le problème, on a pas du tout fait de marketing, on a juste bénéficié de la visibilité des magasins Steam et switch, et on a fait un post sur Reddit deux ans après la sortie.
Franchement, vu le nombre de vente que vous avez fait malgré ça et les commentaires positifs que vous semblez avoir, vous pouvez être déjà très fier de votre réussite hein
Le 26 février 2024 à 09:27:37 :
C'est une énième shitty game sur Steam parmi des millions, c'est normal que ça se vende pasFaut prendre ça plutôt comme une première expérience, une ébauche avant de faire un autre jeu plus grand et complet
Oui on a fait ça avant tout pour apprendre, mais on a aussi appris que y avait beaucoup de concurrence (on a pas fait d'étude de marché on connaissait rien quand on s'est lancé).
Le 26 février 2024 à 09:29:15 :
Le 26 février 2024 à 09:27:17 :
Le 26 février 2024 à 09:25:33 :
Le 26 février 2024 à 09:24:19 :
Le 26 février 2024 à 09:23:07 :
Tu t'attendais à devenir millionaire ?Non je m'attendais à avoir de quoi payer un SMIC à mon graphiste pendant un ou deux ans.
Je comprends mais ça reste énorme comme objectif pour un seul jeu
Bravo pour l'exploit néanmoins. Comment vous avez marketé ça ?C'est ça le problème, on a pas du tout fait de marketing, on a juste bénéficié de la visibilité des magasins Steam et switch, et on a fait un post sur Reddit deux ans après la sortie.
Franchement, vu le nombre de vente que vous avez fait malgré ça et les commentaires positifs que vous semblez avoir, vous pouvez être déjà très fier de votre réussite hein
On est très content des reviews et c'était un vrai bonheur de voir des gens jouer au jeu sur youtube, je trouve juste ça dommage pour mon designer au RSA, j'aurais bien aimé qu'il puisse en vivre (moi je m'en fous j'ai déjà un taff).
Mais en attendant ce sont les petits projets comme ça qui te donnent le plus d'expérience, et c'est ce qui compte le plus, tu as rien perdu vu que tu as un emploi à côté mais tu as gagné une tonne d'expérience et de connaissances dans le domaine
Données du topic
- Auteur
- PrinceOfKiev
- Date de création
- 26 février 2024 à 09:10:42
- Nb. messages archivés
- 39
- Nb. messages JVC
- 39