Zelda TOTK = 8 ans pour copier le système de crafting d'un jeu Xbox 360
https://youtu.be/VwJFY72Q6FE?t=2
https://youtu.be/Q8_GnsRvHI4?t=5
8 ans pour copier Banjo & Kazooie, et les golems applaudissent
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Le 15 mai 2023 à 22:13:37 :
Le 15 mai 2023 à 22:13:02 :
Le 15 mai 2023 à 22:12:03 :
Encore quelqu'un qui n'a sans doute joué ni à Nuts and Bolts, ni à ToTk mais qui se croit malin à dire que c'est juste une copieSi j'ai joué aux deux, tu te doutes bien que je ne suis pas N-Sex exclusif
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Tout le monde sait qu'en faisant un secondaire, tu gardes ton niveau 10 le shill bien tenté
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Le 15 mai 2023 à 22:15:28 :
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Encore quelqu'un qui n'a sans doute joué ni à Nuts and Bolts, ni à ToTk mais qui se croit malin à dire que c'est juste une copieSi j'ai joué aux deux, tu te doutes bien que je ne suis pas N-Sex exclusif
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Tout le monde sait qu'en faisant un secondaire, tu gardes ton niveau 10 le shill bien tenté
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C'est pas mon secondaire, c'est mon principal mais bien tenté
Par contre je remarque que tu n'as jamais nié n'avoir jamais joué à ce spin off ni même à ToTk, moi si: je te répète donc que les deux, même s'ils peuvent sembler similaire parce que tu as du craft, ne sont pas du tout pareil
Dans Bolt and Nuts (que j'avais d'ailleurs apprécié malgré les critiques), la mécanique de craft ne concerne que les véhicules, et tous les problèmes du jeux ne pouvaient être résolus que d'un seule façon, décidée par les dev. Tu te retrouvais donc avec plein de machines, mais au final qu'une seule façon de faire chose. A l'inverse dans ToTK, la mécanique de craft concerne TOUS les objets du jeux (les armes, les boucliers, les véhicules, n'importe quelle structure) et chaque énigme a des tonnes de solutions possibles, la seule limite étant ton imagination
Données du topic
- Auteur
- Herajslq
- Date de création
- 15 mai 2023 à 22:07:58
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