WoW Classic : Différence entre Naxxramas 60 et Nax 80
- Pourquoi Naxxramas 60 était réellement difficile par rapport à sa version 80
Beaucoup pensent que Naxxramas 80 était facile simplement parce qu'on connaissait les mécaniques. D'autres encore pensent que Naxx 60 était difficile uniquement parce que les joueurs étaient mauvais. La réalité est tout autre
Bien sur Naxxramas 60 n'est pas grand chose par rapport à un Tomb of Sargeras MM mais la question n'est pas là
- Commençons par comparer le DPS entre les deux époques.
Comparons Patchwerk, l'ultime gear check
Prenons un raid extrêmement bien stuff capable de tuer Patchwerk sous enrage dans la version 60. Ce raid (40 joueurs) fera au alentour de 12k DPS. 4,2 millions d'HP, cela fera un combat de 6 minutes (on parle d'un raid ultra bien stuff, pas le commun des joueurs)
A WOTLK, un joueur habituel fera entre 4000 et 6000 DPS pour un raid DPS (25 joueurs) au alentour de 92 000. 13 millions HP soit moins de 3 minutes de fight alors que l'enrage est à 6 minutes
Un autre exemple est Kel Thuzad.
Dans WOTLK, Kel Thuzad dispose en dernière phase de 5,84 millions HP
Dans Nax 60, Kel Thuzad dispose en dernière phase de 1,75 millions HP
Si Kel Thuzad voulait être transposé de la version 60 à la version 80 sans perdre en chiffre, il aurait du avoir 17,5 millions HP.
- Comparons maintenant les dégats des techniques de boss entre les deux époques
WOTLK : https://www.wowhead.com/spell=28794/rain-of-fire Rain of Fire de Faerlina= 2,500 dégats toute les deux secondes sur des joueurs ayant 20 000 HP
Vanilla : https://wow.gamepedia.com/Grand_Widow_Faerlina_(original) 2 000 dégats toute les deux secondes sur des joueurs ayant 4 000 HP
WOTLK : https://www.wowhead.com/spell=28863/void-zone#summons 3 000 dégats chaque seconde sur des joueurs ayant 20 000 HP
Vanilla : https://wow.gamepedia.com/Four_Horsemen_(original) 4 000 dégats chaque seconde sur des joueurs ayant 4 000 HP
WOTLK : https://www.wowhead.com/spell=28786/locust-swarm 1 300 dégars par stack sur des tanks avec 35 000 HP
Vanilla : https://wow.gamepedia.com/Anub%27Rekhan_(original) 1 300 dégats par stack sur des tanks avec 9 000 HP
WOTLK : https://www.wowhead.com/spell=28479/frostbolt AoE de 5 500 sur des joueurs ayant 20 000 HP
Vanilla : https://wow.gamepedia.com/Kel%27Thuzad_(original) AoE de 3 250 sur des joueurs ayant 4 000 HP
Donc les HP des joueurs a augmenté de 500% entre Vanilla et WOTLK alors que les dégats des boss n'a pratiquement pas bougé.
- Terminons avec les mécaniques des boss
Les mécaniques qui ont disparu lors du passage dans la version 80
Anub'Rekhan:
- Immune au taunt, si le main tank meurt, le raid meurt
- Anub dispose d'une movespeed plus importante rendant l'utilisation d'un chasseur sous aspect nécessaire pour le locust swarm. Laisser les tanks le prendre n'est pas envisageable puisqu'ils vont recevoir le triple de leur vie à la fin.
Grand Widow Faerlina:
- Immune au taunt, impossible de perdre le main tank sans faire wipe le raid
Maexxna:
- Immune au taunt, impossible de perdre le main tank sans faire wipe le raid
- Le tank doit survivre 8 secondes lorsqu'il se fait piéger dans la toile sans possibilité de recevoir des soins, passé à 4 secondes dans la version WOTLK
- Un seul HOT peut être actif sur le tank piégé, sans limite pour la version WOTLK
Noth the Plaguebringer:
- Immune au taunt, Noth reset l'aggro lorsqu'il utilise son blink
- Noth maudit 50% du raid au lieu des 25% de la version WOTLK. Si la malé n'est pas dispel, les joueurs autour de l'infecté sont tués.
- Pendant Vanilla, il y avait assez peu d'AoE par rapport à WOTLK, augmentant la difficulté.
Heigan the Unclean:
- Les trash respawn a une fréquence bien plus élevé.
- Immune au taunt, si le main tank meurt, le raid meurt
- Téléporte 5 joueurs aléatoires dans la tunnel à côté de la salle du boss où se situe des trash réduisant la movespeed des joueurs et capable d'OS des tissus
- Heigan cast des AoE brulant le mana de tout les joueurs dans une range de 20 yards.
- La phase de dance était 2x plus rapide, se prendre une flamme OS
Loatheb:
- Immune au tank, si le main tank meurt, le raid meurt
- Loatheb dispell les malé sur lui chaque 3 secondes
- Loatheb provoque des AoE de poison
- Inevitable Doom est cast 2 minutes après le début de la rencontre. Puis est répété chaque 30 secondes. A 5 minutes, cela passe à 15 secondes. La plupart des joueurs n'y survivent plus de 5 minutes. Chaque cast provoque 2 500 dégats dans Vanilla puis 4 000 à WOTLK
- Au lieu de donner une fenetre de heal de 3 secondes chaque 20 secondes, Loatheb offre un seul sort de soin par joueur chaque 60 secondes obligeant à concentrer tout les soins sur les tanks et à laisser les DPS s'autogérer
Patchwerk:
- Immune au taunt
- Hateful Strike attaque les 3 premiers dans le tableau de menace en excluant le main tank. Limité à 2 dans la version WOTLK
- Enrage à 7 minutes au lieu des 6 minutes de WOTLK
Grobbulus:
- Immune au taunt
Gluth:
- Immune au taunt
- Enrage à 5 minutes 30 au lieu des 8 minutes de WOTLK
- Frenzy peut seulement être dispel par le tranq shot des chasseurs
Thaddius:
- 2 secondes avant le changement de polarités au lieu des 4 secondes à WOTLK
- Feugen brule le mana des joueurs proche de lui
- Stalagg utilise tout le temps son AoE s'il n'est pas kite
Instructor Razuvious:
- Brule le mana à hauteur de 4 000 et deal le double en HP pour ceux dans la range
Gothik the Harvester:
- Peu d'AoE à Vanilla augmente la difficulté
- Les trash sont immune à la magie du côté undead
- Obligation de CC chaque trash
The Four Horsemen:
- Chaque cavalier est mobile et tankable dont deux sont mélées. Ce qui nécessitait 8 tanks pour en venir à bout
- Chaque marque reste 75 secondes, au lieu des 25 secondes de WOTLK et deal 0 - 1000 - 2000 - 3000 - 4000 - ...
- Chaque cavalier lance un Wall à 75 et 25% HP, réduisant les dégats de 75% pendant 20 secondes
Sapphiron:
- Immune au taunt, impossible de perdre le main tank
- Le snare du Blizzard est à 70% au lieu des 50% de WOTLK
Kel'Thuzad:
- La phase 1 (le pop des add) dure 2 minutes de plus, plus le temps passe, plus le spawn est rapide
- Les sorts Dark Blast ne prennent pas en compte les résistances
- Kel Thuzad est immune au taunt
- Le CD des sorts de Kel Thuzad Frost Blast, Chains, Detonate Mana, Frostbolt est 30% plus court
- La version monotarget de Frostbolt ne prend pas en compte les résistances
- Frostblast deal 130% des HP max de la cible au lieu de 104%. Le sort peut rebontir à l'infini entre les cibles si elles ne s'éloignent pas entre elles et peut prendre en target les tanks.
- Shadow Fissure se déclenche après 2 secondes au lieu des 4 secondes de WOTLK
- Detonate Mana explose en 4 secondes au lieu de 5, brule 50% du mana et deal le double en dégats
- Chains mind control 5 joueurs, reset l'aggro et prendra toujours en cible le tank ayant l'aggro afin de forcer les DPS à switch de target.
- 5 gardiens de la Citadelle spawnent à 40% HP de Kel Thuzad
- Les gardiens stackent du Blood Tap (Augmente les dégats de 15%, stackable à l'infini) en tuant un joueur, en changeant de target et avec le temps. Dans la version WOTLK, ce n'est que sur le temps qu'ils gagnent du blood tap.
Il ne faut pas non plus oublier que les raids avaient 40 joueurs à gérer au lieu de 25 ou 10 et que chaque personnage était moins polyvalent qu'à WOTLK. Beaucoup de moins de CD personnel, beaucoup moins de mobilité, les taunts étaient des sort de mêlées et la Bloodlust n'existait pas encore
Le 14 avril 2019 à 22:57:52 fappingdrek a écrit :
C'est vrai hein immune au tank
De quoi?
Naxx était difficile car le niveau global des joueurs était nul, que les interfaces étaient illisibles et la communication mauvaise. Toutes ces choses qui ont été effacées par le progrès technologique
Les strat du live sont beaucoup plus complexes que celle de vanilla, la désillusion va être grande pour certains
Le 14 avril 2019 à 23:07:26 Postit60 a écrit :
Naxx était difficile car le niveau global des joueurs était nul, que les interfaces étaient illisibles et la communication mauvaise. Toutes ces choses qui ont été effacées par le progrès technologiqueLes strat du live sont beaucoup plus complexes que celle de vanilla, la désillusion va être grande pour certains
premier g pas lu
t'as oublié les 500-600po par semaine de compo à farm pour les mêlées
la monture épique coute 980 PO
Le 14 avril 2019 à 23:10:25 Postit60 a écrit :
Effectivement j'ai lu en diagonale mais ça change rien, l'argument c'est que les chiffres de vanilla étaient proportionnellement plus durs a atteindre qu'à wotlk, je suis d'accord mais je considère pas que c'est une difficulté
non il y aussi le fait que ça soit des raids 40, qu'il y ai pas de bloodlust, les mécaniques nerfé, tout ça
Le 14 avril 2019 à 23:10:25 Postit60 a écrit :
Effectivement j'ai lu en diagonale mais ça change rien, l'argument c'est que les chiffres de vanilla étaient proportionnellement plus durs a atteindre qu'à wotlk, je suis d'accord mais je considère pas que c'est une difficulté
Entre se faire OS par la plupart des mécaniques ou pouvoir les tanker, tu considères pas cela comme un changement de difficulté?
40 au lieu de 25
+ à l'époque les stuff résistance et les potions avaient beaucoup plus d'importance
+ Le manque de polyvalence des spés à l'époque et le nombre font que t'as moins de tâche à faire dans le combat
On pourra dire ce qu'on veut, la difficulté viendra comme d'habitude davantage du fait de réunir 40 bonhommes capables de sortir d'une AOE que des combats en eux-mêmes.
Données du topic
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- Globi-Quatre
- Date de création
- 14 avril 2019 à 22:39:14
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