Notez l'interface de mon jeu vidéo
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Je dois maintenant coder tous les liens, comme les munitions le type d'arme ... quand le joueur en ramasse une.
Pour les curieux, c'est un jeu de survie contre des zombie ( ORIGINAL ) en coopération. En gros vous allez start dans une ville style Racoon city et vous aurez 24h pour vous échapper. Plus le temps va passer, plus il y aura des enemmis et plus cela sera difficile.
7/10
mais pourquoi c'est à moitié en anglais et à moitié en français?
Le 25 novembre 2024 à 16:42:30 :
Avant :
Maintenant :Je dois maintenant coder tous les liens, comme les munitions le type d'arme ... quand le joueur en ramasse une.
Pour les curieux, c'est un jeu de survie contre des zombie ( ORIGINAL ) en coopération. En gros vous allez start dans une ville style Racoon city et vous aurez 24h pour vous échapper. Plus le temps va passer, plus il y aura des enemmis et plus cela sera difficile.
Ya un truc que j'ai appris quand j'étais étudiant en UX, c'est d'éviter "les boites dans les boites".
Faut pas que ton interface ressemble à une poupée russe avec des boites qui contiennent des boites qui elles-mêmes contiennent d'autres éléments.
Par exemple la box grise translucide qui entourent les "weaponS"
Pareil t'es pas obligé de mettre tout les textes dans des boites noires, tu peux utilisé des border ou alors des espacements pour rendre ça implicite sans forcément devoir englober tout dans une immonde boite noire.
Fais aussi attention aux tailles des textes. On dirait qu'il n'y a pas vraiment de hiérarchie dans les tailles, par exemple le nom des munitions est plus grand que le titre "Ammo".
Inspire toi peut-être des interfaces des autres jeux ?
Tien je te mets des exemples ici :
https://interfaceingame.com/screenshots/counter-strike-global-offensive-buy-weapon-2/
https://interfaceingame.com/screenshots/apex-legends-inventory/
https://interfaceingame.com/screenshots/valorant-buy/
https://interfaceingame.com/screenshots/destiny-2-inventory/
https://interfaceingame.com/screenshots/deus-ex-mankind-divided-inventory/
https://interfaceingame.com/screenshots/?elements=inventory&genres=fps
un peu trop d'informations je trouve
divise en 3 groupes toutes tes infos et laisse le choix au joueur de voir ce qu'il veut
Le 25 novembre 2024 à 17:48:25 :
Le 25 novembre 2024 à 16:42:30 :
Avant :
Maintenant :Je dois maintenant coder tous les liens, comme les munitions le type d'arme ... quand le joueur en ramasse une.
Pour les curieux, c'est un jeu de survie contre des zombie ( ORIGINAL ) en coopération. En gros vous allez start dans une ville style Racoon city et vous aurez 24h pour vous échapper. Plus le temps va passer, plus il y aura des enemmis et plus cela sera difficile.
Ya un truc que j'ai appris quand j'étais étudiant en UX, c'est d'éviter "les boites dans les boites".
Faut pas que ton interface ressemble à une poupée russe avec des boites qui contiennent des boites qui elles-mêmes contiennent d'autres éléments.
Par exemple la box grise translucide qui entourent les "weaponS"
(t'as plusieurs armes donc tu dois mettre un S) est pas utile, tu pourrais la retirer afin de passer directement aux cases des armes.Pareil t'es pas obligé de mettre tout les textes dans des boites noires, tu peux utilisé des border ou alors des espacements pour rendre ça implicite sans forcément devoir englober tout dans une immonde boite noire.
Fais aussi attention aux tailles des textes. On dirait qu'il n'y a pas vraiment de hiérarchie dans les tailles, par exemple le nom des munitions est plus grand que le titre "Ammo".
Inspire toi peut-être des interfaces des autres jeux ?
Interessant.
Le 25 novembre 2024 à 17:57:46 :
+ lien pour jouer ou ddb
A mon avis, pas avant 6mois
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Données du topic
- Auteur
- FringantDev
- Date de création
- 25 novembre 2024 à 16:42:30
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