Nexacrypt mon rpg est sur kickstater
- 1
https://www.kickstarter.com/projects/176326836/nexacrypt?ref=creator-nav
Résumé du jeu:
Nexacrypt plonge les joueurs dans un monde où l'antagoniste, Azeroth Vel’Horn, a anéanti 60% de l'humanité pour éviter une catastrophe future. Il a divisé son aura en sept objets, appelés Nexacrypts, pour pouvoir revenir et sauver le monde. Cependant, en faisant cela, il a déclenché une prophétie tragique : le héros du jeu, contrôlé par le joueur, est destiné à devenir un dieu destructeur 300 ans plus tard, entraînant la destruction finale du monde.
Le jeu commence avec une introduction montrant Azeroth et ses actions. Le héros, Hollis/Rem, se réveille d'un cauchemar dans une auberge et reçoit une quête pour éliminer des monstres dans un village. En découvrant que les "monstres" étaient en réalité des villageois déguisés pour une fête, il ressent du remords et cherche un moyen de les ramener à la vie. En utilisant un Nexacrypt, il réussit à les ressusciter et découvre que les Nexacryptes sont liés à la prophétie et à l'histoire tragique d'Azeroth.
Gameplay :
Système de Combat : Le jeu utilise un système de combat au tour par tour en 3V3, intégrant plusieurs mécaniques :
Auras : Les auras ont différentes couleurs et effets (augmentation de l'attaque, résistance à certains types d'attaques, etc.). Elles influencent les stratégies de combat.
Enchantement : Les personnages peuvent enchanter leurs armes et sorts pour ajouter des effets supplémentaires.
Invocation : Les personnages peuvent invoquer des créatures ou des entités pour les aider en combat.
Synergie : Les compétences et attaques des membres de l'équipe peuvent interagir pour créer des combos puissants.
Nexacryptes : Les joueurs doivent retrouver et posséder les Nexacryptes, chacun étant associé à un souvenir important et tragique. Chaque Nexacryptes est lié à un boss spécifique qui enseigne une nouvelle mécanique du système de combat.
Mécaniques de Jeu : Le jeu inclut des objets utilitaires, des sorts variés, et des mécanismes uniques tels que les pierres pour activer des compétences spéciales.
Subversion des Clichés :
Antagoniste Complexe : Azeroth est un antagoniste avec des motivations profondes et tragiques. Contrairement aux vilains classiques, il est à la fois un héros et un sauveur dans une configuration paradoxale.
Héros Déviant : Hollis/Rem commence comme un personnage relativement classique mais évolue pour devenir une figure complexe dont les actions mèneront à la destruction du monde, en contradiction avec les attentes habituelles d'un héros.
Épée Magique : L'épée magique, un cliché classique des JRPG, est d'abord possédée par Hollis mais est finalement réclamée par Azeroth lors du combat final, soulignant le retournement de rôle.
Système de Combat : Les mécaniques de combat intègrent des éléments comme les auras et les synergies, offrant une profondeur stratégique tout en restant accessibles.
Ton et Atmosphère :
Le jeu combine des éléments humoristiques et tragiques pour créer une expérience émotionnellement riche. Les interactions des personnages et les événements majeurs sont conçus pour à la fois divertir et émouvoir les joueurs.
Votre avis les kheys
t as l'air d être un génie.
Dommage, je n'avais pas vu...
J'aurais fait ta pub (j'ai un gros compte Twitter)
- 1
Données du topic
- Auteur
- Malelle30
- Date de création
- 24 septembre 2024 à 22:28:55
- Nb. messages archivés
- 8
- Nb. messages JVC
- 8