REDPILL - Le jeu vidéo ne sera jamais de l'art
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Pour qu'un domaine soit de l'art, il faut que son medium seul, pris indépendamment soit utilisée pour véhiculer un message, des émotions, émettre une critique. Pour le jeu vidéo c'est le gameplay et le gameplay seul qui doit être pris en compte.
Le dessin par exemple permet l'art car il y a des techniques de dessin qui permettent de diffuser une certaine émotion, il y a des courants artistiques pour le dessin, le pointillisme, le réalisme, l'hyper réalisme, l'art abstrait... et surtout il y a tout une culture et une critique artistique qui s'est développé avec des références.
Le gameplay qui est composé de l'interactivité, du level design et du game design est conçu pour divertir. Jamais s'extasiera sur un gameplay de Zelda et faire une critique complète sur ce sujet en essayant de comprendre pourquoi le joueur bouge à tel vitesse, qu'est ce que l'auteur a voulu dire en conceptualisant ce niveau... Même les médias de jeux vidéo ne vont plus loin que de décrire brièvement le gameplay, d'utiliser le lexique du pratique. Ils parlent de maniabilité, de jouabilité, au mieux ils feront une comparaison superficielle avec un autre jeu "le gameplay de ce jeu me rappelle celui de Doom". Pareil pour les joueurs, jamais ils ne parleront des émotions que leur procurent un jeu, le message qu'ils ont interprétés, ils parleront au contraire des armes du jeu, des skins, des compétences, des packs de carte, etc...
Parce que justement, sauf exceptions qui confirment la règle le jeu vidéo n'a pas été conçu pour être une oeuvre d'art, il a été conçu pour être un produit de divertissement, un consommable qu'on utilise sans se prendre la tête d'où le terme jeu. Leur concepteur se réunissent certes pour fournir une expérience graphique et interactive plaisante mais en aucun cas ces derniers ont l'intention de diffuser un message artistique.
Voilà désolé les chouffins mais votre jeu restera toujours un divertissement au pire abrutissant au mieux passe temps.
C'est un art composite (composite est un terme légal en droit d'auteur), il y a clairement des jeux qui ressemblent à la notion de chef d'oeuvre et d'intelligence
Par contre je comprend pas pourquoi la gastronomie et autres créativités odorantes ne sont pas des arts, car ça fait vibrer nos sens
Le 14 août 2024 à 02:14:08 :
Tu uppes le topic alors que ma phrase était incomplète et je l'ai corrigée en rajoutant le dernier mot
En as-tu qqch à faire des réponses ?
Le problème c'est que tout ce que stimules nos sens n'est pas forcément de l'art. La publicité cible notre subconscient et pourtant il n'y a aucun art dedans. Ce qu'il faut c'est une volonté réelle de pousser le spectateur à l'introspection
y'en des jeux ou le gameplay joue un rôle important
le gameplay c'est avant tout donner de la liberté et de l'expressivité au joueur et permettre de le rendre actif et impliqué dans le media
il y'a par exemple plein de jeu avec des dilemme morals ou le joueur est impliqué et qui donc peuvent faire ressentir des émotions tels que la culpabilité ou le doute
tu peux facilement ressentir de la peur devant un film ou certains livres mais la culpabilité c'est plus compliqué car ça demande justement de regretter une action passé . Et dans un media ou tu es passif et que tu n'as pas d'action à faire justement ,ça demande plus de travail
Alors que dans un jeux video c'est beaucoup plus simple
+ les JV sont de l'art spam ton topic ne changera rien
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Données du topic
- Auteur
- Mardouk-
- Date de création
- 14 août 2024 à 02:00:13
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