Diluer le gameplay sur une map toujours plus immense et faire passer ça pour une ode à la liberté et l'exploration et tout le monde gobe la pilule
Oooh elden ring on a retiré les marqueurs sur la map! Résultat tout le monde regarde une soluce en ligne quelle réussite de gamedesign
Ohh dans totk y'a 3 fois la map de breath of the wild!! Mais c'est super !!!! Pourtant c'est pas toi qui vante la qualité a la place de la quantité et qui taille gamefreak qui se tuent à sortir un jeu original par an?? Ca dérange personne que les profondeurs soient vide ou que ça soit la même map sans nouvelle mécanique après 6 ans de développement??
Les open worlds c'est la plus grande arnaque de l'histoire du jeu vidéo, le premier auquel on joue est super marquant et après c'est la porte ouverte à l'ennui et au vide absolu au niveau du gameplay
J'irai même plus loin pour moi le meilleur "world" est celui de genshin impact