Topic de CitronRapeed :

Les jeux videos avec ... Cette PLAIE

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C'est quand même incroyable tellement ça casse les couilles :

Les jeux avec des cinématiques ou des cutscenes qu'on ne peut pas passer -> trop relou

Les cinématiques, les cutscenes, les dialogues : ça ne sert à rien, vos histoires sont claquées, et personne n'a envie de lire donc tout le monde fait suivant suivant suivant et abîme sa manette pour rien.

Les logos de présentation du studio de développement, les logos NVIDIA etc : c'est juste du temps perdu d'afficher ça, autant lancer le jeu direct

Les jeux où il faut chercher dans tous les coins pour trouver les coffres etc : c'est débile, tout ce que ça fait c'est que le jeu devient comme un travail pour être sûr de ne rien oublier, c'est pas du tout fun

Les jeux où il faut passer son temps à aller vendre au PNJ pour vider son inventaire : pareil ça casse le rythme pour rien, dans torchlight par exemple on pouvait envoyer son pet vendre au PNJ et c'était bien mieux que de voir retourner en ville pour vendre

Les jeux où on peut manquer définitivement un objet important genre une des meilleures armes, et les jeux où on peut foirer définitivement son arbre de talents sans possibilité de respec : comment on peut être assez sadique pour faire ça ?

Les jeux qui mettent 30 secondes avant de se lancer quand on double clic l'exécutable et les jeux qui freezent sur des écrans noirs pendant 10 plombes, que tu finis par te demander si le jeu a planté et que tu as envie de faire Alt+F4

J'en oublie beaucoup mais vous comprenez où je veux en venir : pourquoi les développeurs sont aussi débiles ? C'est pourtant évident que quand quelqu'un lance un jeu il a envie d'être directement dans l'action et pas de se taper 15 minutes à faire suivant suivant pour passer un dialogue après avoir attendu 10 minutes que le jeu se lance en résistant à l'envie de faire alt F4, et de finir par se retrouver avec l'inventaire plein au bout de 5 minutes et de devoir chercher un PNJ pour vendre, bordel

Sérieux

Reste sur Tetris le reste c'est trop pour toi
sur steam dans les propriété tu peux ajouter -nosplash, ca skip les intros
l'auteur trop fragile pour du jeux vidéo

T'as pas l'air patient du tout

Et on a l'impression que tu supportes rien https://image.noelshack.com/fichiers/2020/04/2/1579638340-ok.png

Le 11 mai 2023 à 16:11:49 FaithLehane a écrit :
T'as pas l'air patient du tout

Et on a l'impression que tu supportes rien https://image.noelshack.com/fichiers/2020/04/2/1579638340-ok.png

pourtant il a bien la patience de pondre son pavé de merde.

Le 11 mai 2023 à 16:06:43 :
Reste sur Tetris le reste c'est trop pour toi

:rire:

Mais c'est clair que je supporte rien, la moitié du temps à peine je lance un jeu que si je contrôle pas le personnage dans les 30 secondes je suis déjà en train de péter un câble et d'avoir envie de frapper les développeurs
Par exemple broforce c'était un bon jeu : tu lances le jeu tu cliques trois fois et boum tu es déjà dans la partie à exploser des rotules
UP, vous avez enterré à répondre que j'ai raison au lieu de faire vos petites blagues entre traps

Le 11 mai 2023 à 16:19:58 :
vous avez enterré à répondre

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/27/6/1593818861-ht0hwmqi.png

Je suis d'accord avec l'OP. Les cinématiques ça doit durer 30-50sec pas plus.

Il n'y a que dans Metal Gear Solid que ça marche parce qu'il n'y a que Kojima qui savait faire. Mais maintenant, on se tape plein de gens qui essaient de l'imiter sans réussir.

Cinématique = Survival-horror. Pour le reste des JV, c'est superflu.

Feedez moi bande de proies pathétiques

Le 11 mai 2023 à 16:05:47 :
C'est quand même incroyable tellement ça casse les couilles :

Les jeux avec des cinématiques ou des cutscenes qu'on ne peut pas passer -> trop relou

Les cinématiques, les cutscenes, les dialogues : ça ne sert à rien, vos histoires sont claquées, et personne n'a envie de lire donc tout le monde fait suivant suivant suivant et abîme sa manette pour rien.

Les logos de présentation du studio de développement, les logos NVIDIA etc : c'est juste du temps perdu d'afficher ça, autant lancer le jeu direct

Les jeux où il faut chercher dans tous les coins pour trouver les coffres etc : c'est débile, tout ce que ça fait c'est que le jeu devient comme un travail pour être sûr de ne rien oublier, c'est pas du tout fun

Les jeux où il faut passer son temps à aller vendre au PNJ pour vider son inventaire : pareil ça casse le rythme pour rien, dans torchlight par exemple on pouvait envoyer son pet vendre au PNJ et c'était bien mieux que de voir retourner en ville pour vendre

Les jeux où on peut manquer définitivement un objet important genre une des meilleures armes, et les jeux où on peut foirer définitivement son arbre de talents sans possibilité de respec : comment on peut être assez sadique pour faire ça ?

Les jeux qui mettent 30 secondes avant de se lancer quand on double clic l'exécutable et les jeux qui freezent sur des écrans noirs pendant 10 plombes, que tu finis par te demander si le jeu a planté et que tu as envie de faire Alt+F4

J'en oublie beaucoup mais vous comprenez où je veux en venir : pourquoi les développeurs sont aussi débiles ? C'est pourtant évident que quand quelqu'un lance un jeu il a envie d'être directement dans l'action et pas de se taper 15 minutes à faire suivant suivant pour passer un dialogue après avoir attendu 10 minutes que le jeu se lance en résistant à l'envie de faire alt F4, et de finir par se retrouver avec l'inventaire plein au bout de 5 minutes et de devoir chercher un PNJ pour vendre, bordel

Sérieux

Pas lu ton pavé, trop relou :ok:

Up marre des développeurs qui croient que l'espérance de vie d'un joueur est illimitée
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Données du topic

Auteur
CitronRapeed
Date de création
11 mai 2023 à 16:05:47
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