Topic de Juliette12ans :

Leaks sur les améliorations du nouveau Age of mythology

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Resumax rapide:
- Les maisons font +20 pops ce qui permettra de faire des armées beaucoup plus grandes qu'avant, la pop max était trop faible
- Tous les pouvoirs de dieux seront rechargeables comme les atlantéeens (les pouvoirs seront nerfs pour contrebalancer)
- Les chinois seront complétement repensé car ils ont étéfait à l'arrache. Toutes leurs unités mythiques vont être refaites également.
- On pourra avoir amanra, arkantos, castoret regeinlef en partir normale
- Gros focus sur les combats en mer, et les navires de pêches pourront construire différent batiments en mer.
- Les titans auront tous des pouvoirs différents
- Les atlantéens auront des villagois normaux et plus leurs villageois cheatés.

Plus de détails sur le pavé anglais:

We have heard your feedback and playing with such low population limits is just not fun. We are increasing the house limit to 20 to increase the fun!

Atlantean having multiple charges of god powers was a step in the right direction, we are giving all gods rechargeable god powers so that you can call upon the gods multple times a game to help destroy your opponents! To balance this out, some god powers may behave differently than on the original game but we think this will overall be a better experience for players.

The developers of Tale of the Dragon really messed up with the new units. We are removing all of them and replacing them with slightly toned down familiar friends from your Atlantis adventures.

- Greek now have access to Arkanotos
- Egyptian now have access to Amanra
- Norse now have access to Regenleif
- Atlantean now have access to Kastor

We are changing some unique bonuses so that they are less 'annoying' to play against and more 'fun' to use!

- Katoskopos no longer has an attack
- Egpytian players Roc will no longer be able to carry siege or myth units
- Norse no longer has access to walls
- Atlantean citizen are now 1 pop and cost 50 food. They gather at the same rate as a greek villager. Manor's no longer can be garrisoned in.
- Gaia lush no longer prevents buildings from being placed but now increases your units speed
- Gaia forest can no longer be cast on a Gold mine or around a town center

China is getting a complete rework for the launch of Retold. They will have a heavy focus on the early game whilst also having a heavy focus on the mid game, and finally having a heavy focus on the late game.

Naval system is getting a complete rework. There is going to be a much bigger focus on Myth units. Every Major god will have a god path which gives a water myth unit and that unit will be massable with unique abilities. Every civilisation will also get access to Hero naval ships and be available in the classical age. To explain the final change, Age of Empires and Mythology are at its core base building games and when there are water maps a lot of the land is taken away from the player causing bases to be more difficult to build. We are addressing this by allowed fishing ships to now build on the SEA! A whole range of defensive buildings will now be available to be built on the sea to help expand your empire!

The Titan is such an epic unit but we thought that one of the things which makes Age of Mythology so amazing is its Asymetry and this is missing with regards to the Titan.

Greek - Cerberus, A high speed titan, attacks 3 times but has no AoE damage
Egyptian - Osiris, hovers (cannot be path blocked), has ranged chain lightning
Norse - Jotnar, can freeze units and buildings in a radius in front of him for 20 seconds
Atlantean - Prometheus, has a ranged special (20 second recharge) which spawns 2 Prometheans to fight for you
China - Has access to 4 different dragons, all hover (cannot be path blocked) (pick one): Tianlong, can teleport to a target within 20 range (20 second recharge time). Fuzanglong, generates food, wood and gold (same rate as plenty vault). Dilong, amphibious, can summon geisers which send units flying (20 second recharge). Shenlong, Rain god power is cast until defeated increasing farm gather rate and blocking all GPs, can summon a tornado (20 second recharge)

The quick search ladder options will change. We've looked at all the results over the past 20 years and realise that Conquest and lightning just weren't played. We will be replacing these with the highly competitive community created mode Tiny!

We have heard your calls for Auto Que remaining in the game and understand exactly where you are coming from. There is no skill in cliking H+vvvvvvvv over and over again. To add to this, we believe that a strategy game should focus on strategy first and foremost so we are adding a state of the art AI to auto-micro for you. This can be turned off in custom games but for ranked play and tournaments it will really seperate the best strategists from those who just copy builds from guides.

je me branlais sur déesse égyptienne quand j'étais gamin https://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/4/1582228807-greta6-removebg-preview.png
La pop max a l'epoque c'etait cause limite de processing, on leur en veux pas !

Le 01 avril 2023 à 11:36:26 :
je me branlais sur déesse égyptienne quand j'étais gamin https://image.noelshack.com/fichiers/2020/08/4/1582228807-greta6-removebg-preview.png

isis ?

Le 01 avril 2023 à 11:35:58 :
voulomé

prostagma ?

Le 01 avril 2023 à 11:47:41 :
prostagma

talos

Le 01 avril 2023 à 11:49:31 :
C'est un remake ?

oui, ils ont déjà fait les remake de AOE, aoe2 et aoe3. Maitenant c'est au tour de aom

Le 01 avril 2023 à 11:52:25 :

Le 01 avril 2023 à 11:49:31 :
C'est un remake ?

oui, ils ont déjà fait les remake de AOE, aoe2 et aoe3. Maitenant c'est au tour de aom

Le meilleur de la série.

Séisme et meteors plusieurs fois ça va être abusé. Il ne faut pas plus de deux fois je pense.
Si je suis d'accord avec les changements, et particulièrement pour les chinois, les villageois atlantéens je trouve ça dommage. C'était une gestion différente et ils n'étaient pas tant supérieur car leurs cherté compensait, là où les autres étaient vraiment de la force ouvrière en nombre et remplaçable.

La campagne chinoise on en parle de cette horreur par contre, un amateur avec le mode édition aurait fait mieux https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

J'adorais les scandinaves avec leur armée de villageois.

Le 01 avril 2023 à 12:00:43 :
Séisme et meteors plusieurs fois ça va être abusé. Il ne faut pas plus de deux fois je pense.
Si je suis d'accord avec les changements, et particulièrement pour les chinois, les villageois atlantéens je trouve ça dommage. C'était une gestion différente et ils n'étaient pas tant supérieur car leurs cherté compensait, là où les autres étaient vraiment de la force ouvrière en nombre et remplaçable.

La campagne chinoise on en parle de cette horreur par contre, un amateur avec le mode édition aurait fait mieux https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Une horreur cette campagne chinoise. Ils se sont bien foutu de notre gueule. Et leurs unités mythiques étaient nulles aussi

On ne veut pas des titans.

Le 01 avril 2023 à 23:25:24 :
On ne veut pas des titans.

Si.

- Greek now have access to Arkanotos
- Egyptian now have access to Amanra
- Norse now have access to Regenleif
- Atlantean now have access to Kastor

Cool mais ça signifie qu'on peut dire adieu à une campagne racontant une histoire différente ? Dommage. :(
D'ailleurs même en VO c'est "Arkantos" pas "Arkanotos". :o))

- Norse no longer has access to walls
- Atlantean citizen are now 1 pop and cost 50 food. They gather at the same rate as a greek villager. Manor's no longer can be garrisoned in.
- Gaia lush no longer prevents buildings from being placed but now increases your units speed

Pour le coup je ne suis vraiment pas convaincu de ces modifications :

- Je ne vois pas pourquoi les Scandinaves seraient privés de murs sachant que la stratégie adoptée (aggro ou défense) se fait très souvent en fonction de la carte et des ressources disponibles.
- Le concept des villageois atlantes c'est de faire du "high cost high reward" pour être explosif en milieu de partie, il va donc falloir revoir entièrement l'équilibrage, voire la "philosophie" de la civ.
- Là encore je ne vois pas l'intérêt : la végétation aide à lutter contre le harcèlement ennemi, ça lui fait une belle jambe au joueur de Gaia d'avoir de la vitesse bonus s'il n'a plus ou pas assez d'unités suite à une attaque éclair tandis que si l'ennemi doit construire suffisamment loin il a le temps de reconstituer ses forces.

Greek - Cerberus, A high speed titan, attacks 3 times but has no AoE damage
Egyptian - Osiris, hovers (cannot be path blocked), has ranged chain lightning
Norse - Jotnar, can freeze units and buildings in a radius in front of him for 20 seconds
Atlantean - Prometheus, has a ranged special (20 second recharge) which spawns 2 Prometheans to fight for you

- Pas de dégâts de zone pour Cerbère ? C'est un peu ce pourquoi on invoque un Titan m'enfin ...
- C'est fort.
- C'est très (trop ?) fort.
- C'est très nul, le promothéen est une des pires créatures mythologiques atlantes, sachant qu'ils sont loin d'avoir les meilleures unités mythiques. Et en plus il n'y en a que deux. :hum:

Pour les Titans imo il faudrait implémenter un système de capacités spéciales actives avec temps de recharge (un peu comme les spells de MOBA) de sorte à ce qu'on ait un gameplay un chouia plus approfondi que faire clic droit en boucle.

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Auteur
Juliette12ans
Date de création
1 avril 2023 à 11:22:46
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