Cette vidéo me dégoûte des joueurs console
Le 27 mars 2023 à 17:38:39 :
Comment l'auteur peut-il être autant à coté de la plaque ? Tout ce qu'il cite est dérivé non pas de la console de jeux mais du PC, un business reconnu dès le début des années 2000.Les microtransactions via des dlc "officiel ou non" avec des counter-strike ou les Sims (C'était devenu un véritable business pour EA) en tête ou encore des DLC officiels chez beaucoup d'autres titres. Les abonnements payants devenus indispensable afin de jouer aux MMORPG en particulier. Enfin il y a eu une époque où l'indé n'existait pas sur ordinateur où le joueur était bon pour se taper des jeux totalement merdiques avec un ratio incroyable.
Bref les consoles de jeux n'ont rien inventé mais on juste importés un modèle économique viable (mais surtout lucratif) déjà vu sur ordinateur. Un modèle devenu possible et abordable forcément avec l'arrivée (enfin) de l'internet et des supports de stockage sur les consoles via la génération PS3/XBOX360.
Le mec parle d'être à côté de la plaque en citant CS qui n'a amené les micro-transactions qu'en 2013. Bien joué.
Les consoles n'ont rien inventé, mais ce sont elles qui ont démocratisé les micro-transactions en occident avec la 360, foutez le vous dans le crâne une bonne fois pour toute.
Je m'en fou en plus de la gueguerre de plateforme, mais vous me gonflez à dire des conneries.
Le 27 mars 2023 à 17:56:22 :
Non on s'en fout de tout ça, le vrai problème avec les consoles c'est qu'elles brident les studios, on pourrait faire des jeux 10x plus avancés et beaux graphiquement mais les productions doivent être optimisées pour sortir sur consoles
Et tu crois que le support physique et la qualité de service va se payer tous seul?
Je sais qu'ici ça aime bien toucher au fichier de configuration et au .dll mais on est pas tous prêt à se sacrifice.
Le 27 mars 2023 à 17:59:11 [-Yukimura-] a écrit :
Le 27 mars 2023 à 17:56:22 :
Non on s'en fout de tout ça, le vrai problème avec les consoles c'est qu'elles brident les studios, on pourrait faire des jeux 10x plus avancés et beaux graphiquement mais les productions doivent être optimisées pour sortir sur consolesEt tu crois que le support physique et la qualité de service va se payer tous seul?
Je sais qu'ici ça aime bien toucher au fichier de configuration et au .dll mais on est pas tous prêt à se sacrifice.
Jamais touché un .dll de ma vie AHIIIIIIIIIIIII
Ou peut-être un fois mais c'était à cause de la tipiakerie
N'étant pas du métier de dev JV je m'avance pas trop,
mais,
le problème est avant tous l'optimisation tous court, et l'optimisation passe plus par le fait de réduire le nombre de ligne de code plutôt que dans rajouter, le problème est avant tous un problème administratif, qui comme dab. n'écoute pas les dev et ne laisse pas former un système de groupe plus petit, ne laisse pas le temps, n'envisage pas de crée leur propre moteur interne ou de sortir des moteur unity ou Unreal Engine, avec un recrutement plus que discutable au niveau des dev.
doom n'a pas besoin d'être optimiser sur console, parce que ils sont compétant dans une structure commettante et donc bizarrement cela tourne très bien, et le jeu est bien.
C'est bien mieux d'avoir 50 dev réunie au même endroit, recruter chirurgicalement. Que d'avoir un système d'organisation aussi bordélique avec un grand écart entre la direction et la technique avec 1000 employé qui debug un système indebugable.
Le 27 mars 2023 à 17:57:41 :
Le 27 mars 2023 à 17:38:39 :
Comment l'auteur peut-il être autant à coté de la plaque ? Tout ce qu'il cite est dérivé non pas de la console de jeux mais du PC, un business reconnu dès le début des années 2000.Les microtransactions via des dlc "officiel ou non" avec des counter-strike ou les Sims (C'était devenu un véritable business pour EA) en tête ou encore des DLC officiels chez beaucoup d'autres titres. Les abonnements payants devenus indispensable afin de jouer aux MMORPG en particulier. Enfin il y a eu une époque où l'indé n'existait pas sur ordinateur où le joueur était bon pour se taper des jeux totalement merdiques avec un ratio incroyable.
Bref les consoles de jeux n'ont rien inventé mais on juste importés un modèle économique viable (mais surtout lucratif) déjà vu sur ordinateur. Un modèle devenu possible et abordable forcément avec l'arrivée (enfin) de l'internet et des supports de stockage sur les consoles via la génération PS3/XBOX360.
Le mec parle d'être à côté de la plaque en citant CS qui n'a amené les micro-transactions qu'en 2013. Bien joué.
Les consoles n'ont rien inventé, mais ce sont elles qui ont démocratisé les micro-transactions en occident avec la 360, foutez le vous dans le crâne une bonne fois pour toute.
Je m'en fou en plus de la gueguerre de plateforme, mais vous me gonflez à dire des conneries.
C'est vrai qu'on abusé avec counter strike mais en Corée du Sud c'était très courant sur leurs fps f2p.
C'est eux qui ont inventé le concept il me semble et ça marchait super bien en Chine dans les cybercafé des débuts des années 2000.
Le fps le plus connu qui a fait ça c'est crossfire qui est ultrapopulaire en Asie.
Le 27 mars 2023 à 18:03:08 :
Le 27 mars 2023 à 17:57:41 :
Le 27 mars 2023 à 17:38:39 :
Comment l'auteur peut-il être autant à coté de la plaque ? Tout ce qu'il cite est dérivé non pas de la console de jeux mais du PC, un business reconnu dès le début des années 2000.Les microtransactions via des dlc "officiel ou non" avec des counter-strike ou les Sims (C'était devenu un véritable business pour EA) en tête ou encore des DLC officiels chez beaucoup d'autres titres. Les abonnements payants devenus indispensable afin de jouer aux MMORPG en particulier. Enfin il y a eu une époque où l'indé n'existait pas sur ordinateur où le joueur était bon pour se taper des jeux totalement merdiques avec un ratio incroyable.
Bref les consoles de jeux n'ont rien inventé mais on juste importés un modèle économique viable (mais surtout lucratif) déjà vu sur ordinateur. Un modèle devenu possible et abordable forcément avec l'arrivée (enfin) de l'internet et des supports de stockage sur les consoles via la génération PS3/XBOX360.
Le mec parle d'être à côté de la plaque en citant CS qui n'a amené les micro-transactions qu'en 2013. Bien joué.
Les consoles n'ont rien inventé, mais ce sont elles qui ont démocratisé les micro-transactions en occident avec la 360, foutez le vous dans le crâne une bonne fois pour toute.
Je m'en fou en plus de la gueguerre de plateforme, mais vous me gonflez à dire des conneries.
C'est vrai qu'on abusé avec counter strike mais en Corée du Sud c'était très courant sur leurs fps f2p.
C'est eux qui ont inventé le concept il me semble et ça marchait super bien en Chine dans les cybercafé des débuts des années 2000.
Le fps le plus connu qui a fait ça c'est crossfire qui est ultrapopulaire en Asie.
Yes c'est bien ça.
C'est Nexon qui a lancé le truc en Corée et ça a cartonné. Ils pensaient que le marché occidental n'était pas prêt, puis Microsoft est arrivé
Le 27 mars 2023 à 18:00:05 :
Le 27 mars 2023 à 17:59:11 [-Yukimura-] a écrit :
Le 27 mars 2023 à 17:56:22 :
Non on s'en fout de tout ça, le vrai problème avec les consoles c'est qu'elles brident les studios, on pourrait faire des jeux 10x plus avancés et beaux graphiquement mais les productions doivent être optimisées pour sortir sur consolesEt tu crois que le support physique et la qualité de service va se payer tous seul?
Je sais qu'ici ça aime bien toucher au fichier de configuration et au .dll mais on est pas tous prêt à se sacrifice.
Jamais touché un .dll de ma vie AHIIIIIIIIIIIII
Ou peut-être un fois mais c'était à cause de la tipiakerie
Bah tu vois que tu y as touché alors...
Le 27 mars 2023 à 18:04:09 :
Le 27 mars 2023 à 18:03:08 :
Le 27 mars 2023 à 17:57:41 :
Le 27 mars 2023 à 17:38:39 :
Comment l'auteur peut-il être autant à coté de la plaque ? Tout ce qu'il cite est dérivé non pas de la console de jeux mais du PC, un business reconnu dès le début des années 2000.Les microtransactions via des dlc "officiel ou non" avec des counter-strike ou les Sims (C'était devenu un véritable business pour EA) en tête ou encore des DLC officiels chez beaucoup d'autres titres. Les abonnements payants devenus indispensable afin de jouer aux MMORPG en particulier. Enfin il y a eu une époque où l'indé n'existait pas sur ordinateur où le joueur était bon pour se taper des jeux totalement merdiques avec un ratio incroyable.
Bref les consoles de jeux n'ont rien inventé mais on juste importés un modèle économique viable (mais surtout lucratif) déjà vu sur ordinateur. Un modèle devenu possible et abordable forcément avec l'arrivée (enfin) de l'internet et des supports de stockage sur les consoles via la génération PS3/XBOX360.
Le mec parle d'être à côté de la plaque en citant CS qui n'a amené les micro-transactions qu'en 2013. Bien joué.
Les consoles n'ont rien inventé, mais ce sont elles qui ont démocratisé les micro-transactions en occident avec la 360, foutez le vous dans le crâne une bonne fois pour toute.
Je m'en fou en plus de la gueguerre de plateforme, mais vous me gonflez à dire des conneries.
C'est vrai qu'on abusé avec counter strike mais en Corée du Sud c'était très courant sur leurs fps f2p.
C'est eux qui ont inventé le concept il me semble et ça marchait super bien en Chine dans les cybercafé des débuts des années 2000.
Le fps le plus connu qui a fait ça c'est crossfire qui est ultrapopulaire en Asie.
Yes c'est bien ça.
C'est Nexon qui a lancé le truc en Corée et ça a cartonné. Ils pensaient que le marché occidental n'était pas prêt, puis Microsoft est arrivé
Trop d'avance sur leur temps dans le domaine encore une fois...
Le 27 mars 2023 à 18:01:55 :
Juste pour répondre pour l'argument tous fait "c'est plus facile d'optimiser sur console".
N'étant pas du métier de dev JV je m'avance pas trop,
mais,
le problème est avant tous l'optimisation tous court, et l'optimisation passe plus par le fait de réduire le nombre de ligne de code plutôt que dans rajouter, le problème est avant tous un problème administratif, qui comme dab. n'écoute pas les dev et ne laisse pas former un système de groupe plus petit, ne laisse pas le temps, n'envisage pas de crée leur propre moteur interne ou de sortir des moteur unity ou Unreal Engine, avec un recrutement plus que discutable au niveau des dev.
doom n'a pas besoin d'être optimiser sur console, parce que ils sont compétant dans une structure commettante et donc bizarrement cela tourne très bien, et le jeu est bien.
C'est bien mieux d'avoir 50 dev réunie au même endroit, recruter chirurgicalement. Que d'avoir un système d'organisation aussi bordélique avec un grand écart entre la direction et la technique avec 1000 employé qui debug un système indebugable.
Aussi mais la raison principale reste que c'est bien plus simple d'optimiser un jeu sur console vu qu'elles sont toutes identiques, que sur PC où il y a des millions de configurations différentes possibles entre les différents composants, pilotes...
Le 27 mars 2023 à 18:05:48 :
Le 27 mars 2023 à 18:04:09 :
Le 27 mars 2023 à 18:03:08 :
Le 27 mars 2023 à 17:57:41 :
Le 27 mars 2023 à 17:38:39 :
Comment l'auteur peut-il être autant à coté de la plaque ? Tout ce qu'il cite est dérivé non pas de la console de jeux mais du PC, un business reconnu dès le début des années 2000.Les microtransactions via des dlc "officiel ou non" avec des counter-strike ou les Sims (C'était devenu un véritable business pour EA) en tête ou encore des DLC officiels chez beaucoup d'autres titres. Les abonnements payants devenus indispensable afin de jouer aux MMORPG en particulier. Enfin il y a eu une époque où l'indé n'existait pas sur ordinateur où le joueur était bon pour se taper des jeux totalement merdiques avec un ratio incroyable.
Bref les consoles de jeux n'ont rien inventé mais on juste importés un modèle économique viable (mais surtout lucratif) déjà vu sur ordinateur. Un modèle devenu possible et abordable forcément avec l'arrivée (enfin) de l'internet et des supports de stockage sur les consoles via la génération PS3/XBOX360.
Le mec parle d'être à côté de la plaque en citant CS qui n'a amené les micro-transactions qu'en 2013. Bien joué.
Les consoles n'ont rien inventé, mais ce sont elles qui ont démocratisé les micro-transactions en occident avec la 360, foutez le vous dans le crâne une bonne fois pour toute.
Je m'en fou en plus de la gueguerre de plateforme, mais vous me gonflez à dire des conneries.
C'est vrai qu'on abusé avec counter strike mais en Corée du Sud c'était très courant sur leurs fps f2p.
C'est eux qui ont inventé le concept il me semble et ça marchait super bien en Chine dans les cybercafé des débuts des années 2000.
Le fps le plus connu qui a fait ça c'est crossfire qui est ultrapopulaire en Asie.
Yes c'est bien ça.
C'est Nexon qui a lancé le truc en Corée et ça a cartonné. Ils pensaient que le marché occidental n'était pas prêt, puis Microsoft est arrivéTrop d'avance sur leur temps dans le domaine encore une fois...
Microsoft qui est arrivé avec la 360 en te faisant payer un abonnement pour jouer en Online, et un market pour les micro-transactions.
Mais bien évidemment, quelle bande de salopards ces joueurs PC
Le 27 mars 2023 à 18:04:15 [-Yukimura-] a écrit :
Le 27 mars 2023 à 18:00:05 :
Le 27 mars 2023 à 17:59:11 https://www.jeuxvideo.com/profil/[-yukimura-]?mode=infos a écrit :
Le 27 mars 2023 à 17:56:22 :
Non on s'en fout de tout ça, le vrai problème avec les consoles c'est qu'elles brident les studios, on pourrait faire des jeux 10x plus avancés et beaux graphiquement mais les productions doivent être optimisées pour sortir sur consolesEt tu crois que le support physique et la qualité de service va se payer tous seul?
Je sais qu'ici ça aime bien toucher au fichier de configuration et au .dll mais on est pas tous prêt à se sacrifice.
Jamais touché un .dll de ma vie AHIIIIIIIIIIIII
Ou peut-être un fois mais c'était à cause de la tipiakerie
Bah tu vois que tu y as touché alors...
Tu n'avais pas à répondre ça
Le 27 mars 2023 à 18:07:47 :
Le 27 mars 2023 à 18:05:48 :
Le 27 mars 2023 à 18:04:09 :
Le 27 mars 2023 à 18:03:08 :
Le 27 mars 2023 à 17:57:41 :
> Le 27 mars 2023 à 17:38:39 :
>Comment l'auteur peut-il être autant à coté de la plaque ? Tout ce qu'il cite est dérivé non pas de la console de jeux mais du PC, un business reconnu dès le début des années 2000.
>
> Les microtransactions via des dlc "officiel ou non" avec des counter-strike ou les Sims (C'était devenu un véritable business pour EA) en tête ou encore des DLC officiels chez beaucoup d'autres titres. Les abonnements payants devenus indispensable afin de jouer aux MMORPG en particulier. Enfin il y a eu une époque où l'indé n'existait pas sur ordinateur où le joueur était bon pour se taper des jeux totalement merdiques avec un ratio incroyable.
>
> Bref les consoles de jeux n'ont rien inventé mais on juste importés un modèle économique viable (mais surtout lucratif) déjà vu sur ordinateur. Un modèle devenu possible et abordable forcément avec l'arrivée (enfin) de l'internet et des supports de stockage sur les consoles via la génération PS3/XBOX360.
Le mec parle d'être à côté de la plaque en citant CS qui n'a amené les micro-transactions qu'en 2013. Bien joué.
Les consoles n'ont rien inventé, mais ce sont elles qui ont démocratisé les micro-transactions en occident avec la 360, foutez le vous dans le crâne une bonne fois pour toute.
Je m'en fou en plus de la gueguerre de plateforme, mais vous me gonflez à dire des conneries.
C'est vrai qu'on abusé avec counter strike mais en Corée du Sud c'était très courant sur leurs fps f2p.
C'est eux qui ont inventé le concept il me semble et ça marchait super bien en Chine dans les cybercafé des débuts des années 2000.
Le fps le plus connu qui a fait ça c'est crossfire qui est ultrapopulaire en Asie.
Yes c'est bien ça.
C'est Nexon qui a lancé le truc en Corée et ça a cartonné. Ils pensaient que le marché occidental n'était pas prêt, puis Microsoft est arrivéTrop d'avance sur leur temps dans le domaine encore une fois...
Microsoft qui est arrivé avec la 360 en te faisant payer un abonnement pour jouer en Online, et un market pour les micro-transactions.
Mais bien évidemment, quelle bande de salopards ces joueurs PC
J'ai envie de te dire qu'on fantasme un peu tous sur Gabe en dépit de l'absence de half life 3
Le 27 mars 2023 à 18:06:35 :
Le 27 mars 2023 à 18:01:55 :
Juste pour répondre pour l'argument tous fait "c'est plus facile d'optimiser sur console".
N'étant pas du métier de dev JV je m'avance pas trop,
mais,
le problème est avant tous l'optimisation tous court, et l'optimisation passe plus par le fait de réduire le nombre de ligne de code plutôt que dans rajouter, le problème est avant tous un problème administratif, qui comme dab. n'écoute pas les dev et ne laisse pas former un système de groupe plus petit, ne laisse pas le temps, n'envisage pas de crée leur propre moteur interne ou de sortir des moteur unity ou Unreal Engine, avec un recrutement plus que discutable au niveau des dev.
doom n'a pas besoin d'être optimiser sur console, parce que ils sont compétant dans une structure commettante et donc bizarrement cela tourne très bien, et le jeu est bien.
C'est bien mieux d'avoir 50 dev réunie au même endroit, recruter chirurgicalement. Que d'avoir un système d'organisation aussi bordélique avec un grand écart entre la direction et la technique avec 1000 employé qui debug un système indebugable.Aussi mais la raison principale reste que c'est bien plus simple d'optimiser un jeu sur console vu qu'elles sont toutes identiques, que sur PC où il y a des millions de configurations différentes possibles entre les différents composants, pilotes...
pas sur,
encore une fois pas du métier,
mais l'optimisation c'est de l'optimisation, les différences de pilotes et de composants cela ce gère automatiquement par du code déjà crée par les constructeur, si tu as besoin d'optimiser cela c'est qu'il y a un problème à la base.
Aller chercher à faire de l'optimisation sur du matériel pur c'est souvent le meilleur moyen d'avoir des ligne contreproductif, d'avoir du code non réutilisable, d'avoir des contradiction, du code redondant et moins de cross compatibilité.
Parce que tu va après optimiser pour sortir sur switch ? sur ps4 ? su ps5 ? sur xbox ?
Il y a pas qu'une structure fixe. Il y en à beaucoup avec des spécificité. Sur pc tu peux ignorer linux et faire tous sur windows, 1 système.
Accepte de payer Sony ou Microsoft pour pouvoir jouer en ligne, en payant déjà sa connexion internet
Franchement cet argument c'est le pompom sur le cul de la reine, quand on sait que WoW est un des jeux les plus vendus sur PC
Je dis pas que c'est bien de payer, mais l'argument est pas ouf
Le 27 mars 2023 à 18:15:09 :
El famoso joueur PC qui ne se laisse pas faire. Ils oublieront volontiers de parler de la fin du marché de l'occasion avec Steam, des patchs à gogo pour finir le développement des jeux, du prix des cartes graphiques qui a été multiplié par 3. Sans compter qu'au final, ils achètent les mêmes bouses que sur console.
N'oublions pas les nindies qui font sauter les exclus
Des indés en support physique, ils en ont rêvés et Nintendo l'a fait
Données du topic
- Auteur
- jouhnou_ingrom
- Date de création
- 27 mars 2023 à 15:37:32
- Nb. messages archivés
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