Topic de Metallicar8 :

[DISCORD] Rejoins le discord de développement de jeux vidéo

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Bonsoir les kheys !

En publiant des vidéos sur ma chaîne youtube, j'ai récemment été encouragé à créer un discord, afin de parler de développement de manière générale, et donner/recevoir des conseils. Je développe sur Unreal Engine 4 et 5, depuis 2019. Je vais sur mes 28. Je suis loin d'être un pro, mais je me débrouille et tâtonne.

Discord : https://discord.gg/8PAERX4A (n'oublie pas d’accepter le règlement et de te présenter)

J'ai crée ce serveur en même temps que je sortais un tutoriel consacré à la réalisation de map interactives dans les RTS ou Turn Based game, sous UE. https://www.youtube.com/watch?v=y-znfwGcCW4

C'est juste un aperçu d'un prototype de jeu d'invasion. Qui a inspiré le tutoriel.

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/25/6/1656181713-progression03-lite.jpg

Avec un simulateur de pertes en opposant deux armées modernes et leurs variables :

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/25/6/1656182219-attrition-simulation-02-3-days.png https://image.noelshack.com/fichiers/2022/25/6/1656182250-attrition-simulation.png

À qui s'adresse le serveur ? Le serveur s'adresse à tout ceux qui développent, ou aimeraient développer mais ne se sont pas encore lancé, et plus spécialement sur le moteur Unreal Engine. Et de manière plus vaste, au curieux amoureux des jeux vidéo.

On parle de tout et n'importe quoi, on donne ou demande de l'aide. Vous pourrez suivre mes projets ou montrer les vôtres. Proposer des idées de tutoriels, etc... Tout le monde est le bienvenue. On est une dizaine de pèquenauds pour le moment en comptant le bot :ok:

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J'ai déjà réalisé un petit jeu gratuit, sorti sur Steam l'année dernière où j'ai mis à contribution l'élite par une immense dédi de plus de 200 kheys. Post si tu t'y retrouves :hap: https://image.noelshack.com/fichiers/2022/25/6/1656181883-dedi-memorymaze.png

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Données du topic

Auteur
Metallicar8
Date de création
25 juin 2022 à 20:42:09
Date de suppression
26 juin 2022 à 05:19:53
Supprimé par
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