class user {
constructor(pseudo, skin, classe, arme, niveau, admin, deadCount) {
this.pseudo = pseudo,
this.skin = skin,
this.classe = classe,
this.arme = arme,
this.niveau = niveau,
this.admin = admin,
this.deadCount = deadCount
}
};
let user0 = new user("", "default", "default", "default", 0, false, 0);
console.log(user0);
if (user0.skin === "default") {
console.log('chargement du skin de base...');
} else {
console.log('chargement du skin en question...');
} if (user0.classe === "default") {
console.log('chargement de la classe de base...');
} else {
console.log('chargement de la classe en question...');
} if (user0.arme === "default") {
console.log('chargement de l\'arme de base...');
} else {
console.log('chargement de l\'arme en question...');
} if (user0.niveau <= 0) {
console.log('vous êtes niveau 0')
} else if (user0.niveau >= 5) {
console.log('veuillez choisir votre nouvelle classe ' + user0.pseudo);
console.log('vous venez de débloquer une nouvelle zone...')
} if (user0.admin === true) {
console.log('chargement des privilège admin');
} else if (user0.deadCount > 3) {
console.log('GAME OVER !');
}
noraj