Le 01 janvier 2022 à 18:30:39 EdgeOfTheMoon a écrit :Es-tu ready pour les sémaphore/pipeline barriers/transition de layout d'images ? En vrai Vulkan c'est comme un jeu From Software : c'est bien violent au début mais pour faire des nouvelles features, c'est plus simple qu'OpenGL.
Le 01 janvier 2022 à 18:30:39 EdgeOfTheMoon a écrit :Es-tu ready pour les sémaphore/pipeline barriers/transition de layout d'images ?
En vrai Vulkan c'est comme un jeu From Software : c'est bien violent au début mais pour faire des nouvelles features, c'est plus simple qu'OpenGL.
Ouais j'ai vu qu'après avoir pigé les bases, ça deviendrai beaucoup plus simple