Topic de PL4nt999 :

J’ai passé cette année COVID à faire un jeu vidéo indé avec mon meilleur ami

Je suis content d’avoir réussi à tirer quelque chose de cette année merdique... Je pense bosser encore un à deux ans dessus, mais on commence à être satisfait du gameplay et de l’aspect graphique :bave:

C’est un petit plateformer 3D qui se rapproche du gameplay de mario odyssey, on a beaucoup cherché à reproduire les feelings du dernier Mario et c’est franchement fun maintenant :bave: Unreal Engine 4 c’est le Messi de tout passionné qui rêvait de faire son propre jeu vidéo tout seul/en petite équipe :oui: mon moi enfant naïf qui pensait qu’il pouvait créer des jeux seul qui ressuscite d’année en année... :coeur:

Des kheys qui sont sur unreal engine 4 et qui tâtonnent des ptits prototypes? Venez ici et discutons :ok:

Post avant «c’est pas un métier pour les amateurs » ! Vous avez pas tords mais on est deux pros dont c’est le métier qui se sont mis à leur compte pour faire ça ensemble. On gère la DA, la 3D l’animation le concept art le dev l’illustration les fx le character design l’intégration bref y’a que la musique qu’on fait pas nous même :oui:
Franchement laisse couler les critiques. Ce qui compte c'est que tu t'amuses, toi et ton pote. Et puis ça te permet d'apprendre plein de choses, pendant que les haters apprennent seulement à augmenter leur taux de seum
Te décourage pas kheyou :ok:
Cool :ok:
Ça va sortir sur quelle plateforme ? Quel modèle économique ?
Comment s'est passé le processus d'intégration de la musique ? Et plus particulièrement aussi, la selection et le choix du compositeur.
C'est une branche dans laquelle j'aimerai m'orienter donc avoir un point de vue serait intéressant.

Je ferais un tipoc prochainement dessus, c’est délicat de poster des images alors qu’on est en train de préparer la com et de déposer nos marques, mais c’est une question de semaines (et pas de mois) avant que je me lance et que j’en parle pour la première fois sur internet :peur:

Désolé khey on fait les choses bien. Enfin on essaye, mais si tu veux je peux t’en parler et répondre à n’importe quelle question que tu as, sur mon jeu comme sur unreal en général ou le métier. :coeur:

Le 26 mai 2021 à 23:46:47 :
Je ferais un tipoc prochainement dessus, c’est délicat de poster des images alors qu’on est en train de préparer la com et de déposer nos marques, mais c’est une question de semaines (et pas de mois) avant que je me lance et que j’en parle pour la première fois sur internet :peur:

Désolé khey on fait les choses bien. Enfin on essaye, mais si tu veux je peux t’en parler et répondre à n’importe quelle question que tu as, sur mon jeu comme sur unreal en général ou le métier. :coeur:

bah je sais pas c'est qu'elle ambiance ? Y'a du worldbuilding ?

Je découvre UE4, ce que je retiens c'est que c'est très compliqué de créer un JV :(

Désolé j’arrive pas à citer depuis mon téléphone donc je vais faire comme ça :(

CaptainSora
MP
26 mai 2021 à 23:46:01
Comment s'est passé le processus d'intégration de la musique ? Et plus particulièrement aussi, la selection et le choix du compositeur.
C'est une branche dans laquelle j'aimerai m'orienter donc avoir un point de vue serait intéressant.

Bhun j’ai la chance d’être entouré majoritairement de gens créatifs dans ma vie, du coup j’ai quelques amis musiciens.
Notamment un de mes meilleurs amis qui fait de la zik vraiment similaire à Daft Punk, genre les mêmes sonorités c’est assez bluffant. Et vu que le scénario c’est un monde très portal-esque, le choix était vite fait. Pour l’instant c’est pas du tout la prio mais il planche déjà dessus, on a fait quelques essais et ça marche vraiment bien. Mais faudra des moments bien scriptés pour bien interagir avec la musique. Et niveau intégration unreal c’est EZ y’a pleins d’outils direct dans le moteur pour intégrer ça. :oui:

Promis je répond à toutes vos questions je met juste du temps car je suis sur mon tel :hap:

Le 26 mai 2021 à 23:44:20 :
Franchement laisse couler les critiques. Ce qui compte c'est que tu t'amuses, toi et ton pote. Et puis ça te permet d'apprendre plein de choses, pendant que les haters apprennent seulement à augmenter leur taux de seum
Te décourage pas kheyou :ok:

Le 26 mai 2021 à 23:44:20 :
Franchement laisse couler les critiques. Ce qui compte c'est que tu t'amuses, toi et ton pote. Et puis ça te permet d'apprendre plein de choses, pendant que les haters apprennent seulement à augmenter leur taux de seum
Te décourage pas kheyou :ok:

Merci khey, c’est super sympa! Le but c’est de le finir, c’est notre 3ème vrai jeu et celui là on a vraiment décidé de le commercialiser! On a pas spécialement eu de critiques jusqu’à maintenant vu que c’est surtout des gens de notre milieu à qui on a montré nos avancées! Mais jamais je me découragerai face à une quelconque critique, même nauséabonde, car on est deux seulement pour faire notre jeu et que c’est déjà un énorme accomplissement d’avoir les capacités pour le faire jusqu’au bout. On en fera d’autres et encore d’autres, c’est notre obsession.

Le 26 mai 2021 à 23:44:43 :
Cool :ok:
Ça va sortir sur quelle plateforme ? Quel modèle économique ?

Le 26 mai 2021 à 23:44:43 :
Cool :ok:
Ça va sortir sur quelle plateforme ? Quel modèle économique ?

Epic et Steam 100% sûr, on aimerait le sortir sur les consoles mais la switch c’est un vrai problème. Super dur de développer dessus ça a presque la puissance d’un téléphone portable alors que nous on essaye de faire un truc high gen..

Et niveau model économique c’est juste un jeu, sans In game payment ou autre, qui avoisinerait les 20 euros à la sortie. En terme de scope c’est similaire à Hat in Time ou Yoka Laylee! Sauf qu’ils sont une équipe entière et qu’on est deux. :hap:

Le 26 mai 2021 à 23:49:08 :
Je découvre UE4, ce que je retiens c'est que c'est très compliqué de créer un JV :(

Ah ça kheyou, ça fait rêver mais c’est dur et pas tout le temps sexy comme métier... c’est notre sueur et notre sang qui fait avancer notre projet. Mais on doit être maso parce qu’on adore ça... ce sentiment de créer un univers, un personnage, de lui donner vie... je connais rien de tel... faire un enfant peut être ça doit te faire sentir ça, j’en sais rien j’ai pas d’enfants :hap:

On a fait un master 3D animation et Game dev, sans ça on en serait pas là à pouvoir roxer presque tous les aspects de la créa d’un jeu vidéo. C’est notre 3ème jeu aussi sur unreal. On a juste jamais sorti les autres car c’était des projets étudiants pas assez pro selon nous. Sans ça... ce serait dur je vais pas te mentir. Mais si ça peut te rassurer l’école nous a filé les bases de bases et après 80% du temps c’est YouTube et les tutos qui nous apprennent. C’est un métier à part entière çà c’est sûr.

:( Dans quelques années ce sera plus simple de créer un jeu vidéo par hobby, mais on y est pas encore, même si Unreal défoncé tout et révolutionne notre métier chaque années.

Le 26 mai 2021 à 23:47:57 :

Le 26 mai 2021 à 23:46:47 :
Je ferais un tipoc prochainement dessus, c’est délicat de poster des images alors qu’on est en train de préparer la com et de déposer nos marques, mais c’est une question de semaines (et pas de mois) avant que je me lance et que j’en parle pour la première fois sur internet :peur:

Désolé khey on fait les choses bien. Enfin on essaye, mais si tu veux je peux t’en parler et répondre à n’importe quelle question que tu as, sur mon jeu comme sur unreal en général ou le métier. :coeur:

bah je sais pas c'est qu'elle ambiance ? Y'a du worldbuilding ?

Un Mario-like dans un monde plus sombre et émotionnel. Un contraste entre un personnage mignon et joyeux et le monde apocalyptique et froid dans lequel il vit.
Des mouvements et mécaniques de jeu cartoon dans un monde défini par des logiques et des mécanismes de la vie réelle. La vie, la mort, la lumière, l'obscurité.
La survie.
Un éclairage réaliste et émotionnel plutôt qu'un éclairage caricatural, coloré et enfantin.
Des sujets et problématiques de la vie réelle.
On y incarne un petit robot hébergeant une plante, se réveillant dans cette environnement lugubre et effrayant, dans un laboratoire profond et labyrinthique. Sa mission est de protéger la plante, mais aussi de sortir de cette zone.
Le monde tel que nous le connaissons est tout simplement fini. Aucune trace humaine ou animale aux alentours. Le laboratoire est complètement dévasté, ce qui rend sa sortie tellement plus compliquée. Et on ne sait pas comment ni pourquoi tout ça est arrivé.Tout au long du jeu, on doit découvrir où on es, quelle histoire se cache dans ce mystérieux laboratoire, quelles sont les créatures qui l'habitent. Une histoire aux enjeux un peu écologiques/philosophiques et matures, mais avec un gameplay très mario oddysey en gros :rire:

Des kheys qui font des trucs sur unreal?
Je me suis toujours demandé pourquoi les forumeurs ne s’organisaient pas pour réaliser un projet de ce type. Avec les talents qui traînent sur le forum et la quantité de temps libre que certains de ces talents ont, il y a moyen de faire une équipe sérieuse :hap:

Le 27 mai 2021 à 10:47:44 :
Je me suis toujours demandé pourquoi les forumeurs ne s’organisaient pas pour réaliser un projet de ce type. Avec les talents qui traînent sur le forum et la quantité de temps libre que certains de ces talents ont, il y a moyen de faire une équipe sérieuse :hap:

Le sérieux, c’est toujours le problème quand personne n’est payé. Un jeu c’est un travail titanesque qui repose sur quelques épaules (non rémunérées dans ce genre de cas) et le sérieux manque vite quand l’argent n’est pas au rdv. Il faut une volonté de fer à le réaliser jusqu'au bout et à ne jamais abandonner. C'est un projet que l’on ne peut faire qu’avec une amitié à toute épreuve, avec une synergie de travail exceptionnelle grâce aux nombreuses années dédiées à la mettre à l'épreuve. Grâce aux nombreux projets réalisés ensemble avant. Sans ça les gens te lâchent, ne participent que quelques semaines, se démotivent... impossible à gérer, impossible à commercialiser derrière... :(

Données du topic

Auteur
PL4nt999
Date de création
26 mai 2021 à 23:38:46
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