De tout, ce que je regarde c'est le temps de création. Je mise plus sur la quantité pour ne pas être pénaliser en cas de flop
Le seuil de rentabilité pour moi gain/ temps passé se fixe à un million de téléchargement.
Tu ne peux pas jamais savoir si ton application va marcher. Il y a toujours une part de mystère.
Cela ne veut pas dire que tu dois faire n'importe quoi et que c'est le hasard mais la qualité n'est pas proportionnel au succès.
Le % de jeux amateur, du type qui programme dans sa chambre est devenu ultra faible.
Une idée original est toujours apprécié.
Mes revenus ont été divisé par deux en deux pour te donner une idée de la difficulté.
Lire les commentaires pour améliorer ton application.
Voila un peu mon bilan