Les GRAPHISMES des jeux vidéo ils avancent quasiment plus si ?
Sérieux quand tu vois que ça c'est sorti y'a 8 ans comparé à aujourd'hui la différence est vraiment pas ouf
Alors que tu compares une différence de 8 ans entre 2002 et 2010, c'était ça vs
Non seulement les jeux coûtent plus d'argent et de temps à développer qu'avant, avec certains AAA qui demandent 5/6 ans pour être crées, mais en plus on voit même plus d'évolution graphique
Finalement je préfere avoir des graphismes moyens mais des jeux faciles à développer qui prennent pas une demie décennie ...
Y'a eu le raytracing quand même.
Après c'est normal que ça avance moins vite maintenant. On est pas mal proche du photoréalisme déjà. C'est sur que quand les jeux vidéo c'était 8 couleurs max et 14px y'avait de quoi faire pour améliorer ça.
comment tu veux avancer plus que le photo réalisme qu'on fait aujourd'hui ??
ok tu pourrais afficher jusqu'au grain de sable qui se colle sous la semelle de ton personnage mais quel est l'intérêt ?
Le 29 janvier 2023 à 07:43:41 :
Y'a eu le raytracing quand même.Après c'est normal que ça avance moins vite maintenant. On est pas mal proche du photoréalisme déjà. C'est sur que quand les jeux vidéo c'était 8 couleurs max et 14px y'avait de quoi faire pour améliorer ça.
J'allais parler du raytracing avec ce sticker
Mais visiblement, c'est encore quelque chose que la réalité a arraché à l'absurde...
Le 29 janvier 2023 à 07:45:46 :
La direction artistique fait tout. Regarde Half Life 2, 19 ans et pas une ride.
This
Sinon ils devraient plutôt améliorer l'IA au lieu de maxer la qualité des ombres ou des reflets . Les noobs qui se régalent sur la plupart des jeux ou les ennemis ont des IA de balais à chiottes mais bon ya du RT tu comprend ..cest triste et tout le monde s'en fou j'ai l'impression
C'est L'iA et les détails
Au bout d'un moment tu ne peux pas faire mieux que le maximum
Apres il y a toujours des marges de progression:
_ Temps de chargement
_ Taille des maps
_ Détails des objets
_ Nombre d'éléments / de perso à l'écran
_ Éclairage, matériaux
_ Post process
_ Framerate (ce serait bien que le 4k/60 fps devienne la norme, mais plus de puissance dit plus de fps, on cracherait pas sur du 120 par defaut )
_ Résolution (4k, 8k, double 4k pour la VR, tout ça ce n'est pas la norme encore)
Mais oui, entierement d'accord avec toi, la progression dans les 10 prochaines années sera bien moins marquante que sur les 10 dernières années
sisi .... sur console ça évolue bien
Ratchet and clank sur PS5 (bon ok c'est le seul jeu actuellement ...) mais j'ai pris une claque que j'avais jamais pris de ma vie sur console (à certains moment ... Y compris RDR2). On voyait bien que c'était un jeu pensé pour la Next Gen en utilisant à fond les capacités de la machine
Matrix Awakens : Clairement c'est niveau PS6. C'est pas pour rien que c'est une démo graphique ! Mais à l'heure actuelle, même si c'est une démo, c'est tout simplement du jamais vu à ce jour et ça prouve que l'évolution n'en est qu'à ses balbultiements. La profondeur de champs et l'affichage à l'écran des pixels avec une telle qualité était juste totalement fou !
Le 29 janvier 2023 à 07:47:16 :
Le 29 janvier 2023 à 07:45:46 :
La direction artistique fait tout. Regarde Half Life 2, 19 ans et pas une ride.This
Sinon ils devraient plutôt améliorer l'IA au lieu de maxer la qualité des ombres ou des reflets . Les noobs qui se régalent sur la plupart des jeux ou les ennemis ont des IA de balais à chiottes mais bon ya du RT tu comprend ..cest triste et tout le monde s'en fou j'ai l'impression
Avec l'IA (la vraie, genre chatGPT), je pense qu'il y a moyen de fabriquer une IA (celle des jeux) ultra-réaliste qui puisse s'adapter à toutes les situations. Ou alors une IA qui imite les vrais joueurs, pour donner une sensation de jeu multi.
Le 29 janvier 2023 à 07:48:14 :
Au bout d'un moment tu ne peux pas faire mieux que le maximumApres il y a toujours des marges de progression:
_ Temps de chargement
_ Taille des maps
_ Détails des objets
_ Nombre d'éléments / de perso à l'écran
_ Éclairage, matériaux
_ Post process
_ Framerate (ce serait bien que le 4k/60 fps devienne la norme, mais plus de puissance dit plus de fps, on cracherait pas sur du 120 par defaut )
_ Résolution (4k, 8k, double 4k pour la VR, tout ça ce n'est pas la norme encore)Mais oui, entierement d'accord avec toi, la progression dans les 10 prochaines années sera bien moins marquante que sur les 10 dernières années
Et pourquoi pas gameplay, scénario et univers comme marges de progression?
Quand tu doublais la quantité de polygone ca se voyait beaucoup
quand tu double aujourd'hui la quantité de polygone ca ne se voit presque pas.
Le 29 janvier 2023 à 07:49:22 :
Le 29 janvier 2023 à 07:48:14 :
Au bout d'un moment tu ne peux pas faire mieux que le maximumApres il y a toujours des marges de progression:
_ Temps de chargement
_ Taille des maps
_ Détails des objets
_ Nombre d'éléments / de perso à l'écran
_ Éclairage, matériaux
_ Post process
_ Framerate (ce serait bien que le 4k/60 fps devienne la norme, mais plus de puissance dit plus de fps, on cracherait pas sur du 120 par defaut )
_ Résolution (4k, 8k, double 4k pour la VR, tout ça ce n'est pas la norme encore)Mais oui, entierement d'accord avec toi, la progression dans les 10 prochaines années sera bien moins marquante que sur les 10 dernières années
Et pourquoi pas gameplay, scénario et univers comme marges de progression?
Oui je suis d'accord, mais la je repondais à l'auteur qui parlait des graphismes
Le 29 janvier 2023 à 07:49:31 raiduku7000 a écrit :
L'explication :
Quand tu doublais la quantité de polygone ca se voyait beaucoup
quand tu double aujourd'hui la quantité de polygone ca ne se voit presque pas.
On a pas encore atteint le photoréalisme les lemgo. C'est peut-être possible de le faire mais c'est pas la norme encore.
Imaginez des jeux avec qualités graphiques comme les cinématiques de Blizzard. Là on aura fait un bond
Ce n'est plus un critère.
Le 29 janvier 2023 à 07:49:31 :
L'explication :
Quand tu doublais la quantité de polygone ca se voyait beaucoup
quand tu double aujourd'hui la quantité de polygone ca ne se voit presque pas.
gnegne polygons
Si y'avait que ça, ça ferait longtemps qu'on serait au max niveau graphisme
Le 29 janvier 2023 à 07:49:22 :
Le 29 janvier 2023 à 07:48:14 :
Au bout d'un moment tu ne peux pas faire mieux que le maximumApres il y a toujours des marges de progression:
_ Temps de chargement
_ Taille des maps
_ Détails des objets
_ Nombre d'éléments / de perso à l'écran
_ Éclairage, matériaux
_ Post process
_ Framerate (ce serait bien que le 4k/60 fps devienne la norme, mais plus de puissance dit plus de fps, on cracherait pas sur du 120 par defaut )
_ Résolution (4k, 8k, double 4k pour la VR, tout ça ce n'est pas la norme encore)Mais oui, entierement d'accord avec toi, la progression dans les 10 prochaines années sera bien moins marquante que sur les 10 dernières années
Et pourquoi pas gameplay, scénario et univers comme marges de progression?
Le scénario et l'univers ne dépend pas de la technique mais de l'imagination d'un scénariste
Le 29 janvier 2023 à 07:48:59 :
sisi .... sur console ça évolue bienRatchet and clank sur PS5 (bon ok c'est le seul jeu actuellement ...) mais j'ai pris une claque que j'avais jamais pris de ma vie sur console (à certains moment ... Y compris RDR2). On voyait bien que c'était un jeu pensé pour la Next Gen en utilisant à fond les capacités de la machine
Matrix Awakens : Clairement c'est niveau PS6. C'est pas pour rien que c'est une démo graphique ! Mais à l'heure actuelle, même si c'est une démo, c'est tout simplement du jamais vu à ce jour et ça prouve que l'évolution n'en est qu'à ses balbultiements. La profondeur de champs et l'affichage à l'écran des pixels avec une telle qualité était juste totalement fou !
Je confirme pour Ratchet et Clank. Mon frère a lancé le jeu et j'arrêtais pas de lui dire "ok cool la cinématique mais bon on verra ce que donne le jeu". J'ai mis 30 secondes à réaliser et à accepter que j'étais déjà en train de jouer en fait, le jeu est vraiment beau.
Données du topic
- Auteur
- LaIoSaIamanca
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- 29 janvier 2023 à 07:42:04
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