Je dev mon second puzzle game inspiré par Portal.
Salut,
Apres avoir sortie mon premier jeu en mai ( https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-69743057-1-0-1-0-sortie-de-mon-jeu-sur-steam.htm ) bon qui a pas eu un succés fou mais j'ai pas mal appris avec lui
Je passe au suivant nom du jeu : DESORDRE, le jeu est inspiré par la série de jeu portal donc les portails le portal gun les lasers etc sont la en terme de gameplay, mais le jeu a comme mécanique principal le fait de pouvoir changer de "temporalité/dimension" à tout moment (comme la mission dans titan fall 2 ou bien dans dishonored 2 (A Crack in the Slab), chaque salle doit être résolu en passant d'une temporalité à une autre.
Image du jeu (avec la compression noelshack) :
Vidéo de gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=KQ-Ci7d1JO0
Page steam https://store.steampowered.com/app/2097490/DESORDRE__A_Puzzle_Game_Adventure/
Le jeu est fait sous elfamoso Unreal Engine 5 et il utilise bien sur toutes les dernières technos : Lumen, Nanite, les ombres virtualizé etc etc
Le jeu est prévu pour cette année si tout va bien je suis encore au début du dev mais tout les outils pour me permettre de faire les environnements etc et le gamaplay sont plutôt bien avancé
le résultat est tout de même très propre
Le 02 août 2022 à 20:33:57 :
c'est pire que l'inspiration quand même. on est dans le plagiat.
le résultat est tout de même très propre
Vu le nombre de jeux qui s'appuye sur les mécaniques d'un autre pour apporté une grosse mécanique en plus je crois pas que cela soit un probléme en 2022 et sur steam
Cela semble pas un soucis pour valve qui a approuvé la page pour publication sont ready surement pour prendre 30%
Je taff sur la possibilité de rendre le jeu eco+ visuellement (pour le moment c'est moche sans lumen) mais je cherche une solution pour que visuellement si le joueur n'a pas la puissance pour les technos "next gen" (dans le cas d'un pc qui date ou des anciennes consoles) que cela reste sympa visuellement
Données du topic
- Auteur
- FaithCatalyst
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- 2 août 2022 à 20:31:12
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